Fecha de lanzamiento de Marathon presentado en Gameplay Showcase

Bungie, el aclamado desarrollador detrás de Destiny and Halo, ha anunciado oficialmente la fecha de lanzamiento de su muy esperado tirador de extracción en primera persona, Marathon, durante su escaparate de revelación de juego. Sumérgete para descubrir más sobre las características innovadoras del juego y cómo puedes participar en la próxima prueba de juego Alpha cerrada.
Maratón que llegará el 23 de septiembre
Volviendo a Tau Ceti

El 13 de abril, Bungie dio a conocer una revelación de juego para el maratón, preparando el escenario para un emocionante regreso al universo Tau Ceti. A diferencia de sus predecesores, este nuevo maratón cambia su enfoque a la dinámica multijugador, enfrentando a seis equipos de tres jugadores entre sí y enemigos controlados por IA en una carrera para asegurar y extraer un botín valioso.
La serie Marathon original, lanzada con el primer juego en 1994, seguida de Marathon 2: Durandal en 1995, y Marathon Infinity en 1996, fue reconocida por sus profundas experiencias para un jugador narrativas. Sin embargo, el nuevo maratón da un paso audaz en el territorio multijugador mientras se esfuerza por mantener la esencia de narración de narración por la que Bungie es conocido.

En un PlayStation.Blog Post con fecha del 12 de abril, los desarrolladores de Bungie compartieron ideas sobre la dirección del juego. El líder narrativo de Marathon, Jonathan Goff, enfatizó el compromiso del juego con la narración experimental. "El intercambio de narrativas, eventos y personajes de la trilogía original entregó un mundo de descubrimiento, asombro y mala dirección", comentó Goff. "Nuestro objetivo con Marathon no es contar una historia, sino construir mundos en los que las historias pueden desarrollarse y se desarrollarán".
Hacer del maratón es un "motor de la historia"

La corriente de revelación destacó el enfoque único de Marathon para el juego, donde cada artículo en el inventario de un jugador tiene un precio de venta, y el juego enfatiza lo que se puede extraer de cada mapa. Sin embargo, Bungie aclaró que acumular riqueza no es el único enfoque. El director del juego de Marathon, Joe Ziegler, en una entrevista reciente con PC Gamer, aclaró el objetivo del juego de servir como un "motor de la historia".
Ziegler explicó: "Lo que estamos tratando de hacer es decir: '¿Cómo te van a las aventuras y luego sientes ese desafío de supervivencia, esa historia de supervivencia que estás haciendo?' Algunas de las mejores historias y momentos de supervivencia que he tenido en los juegos son en realidad fracasos o cosas extrañas que han sucedido ". Hizo hincapié en que el éxito en el maratón no se trata solo de sobrevivir, sino también de crear historias memorables de cada carrera.
Trabajando con fanáticos y creadores

A lo largo del desarrollo de Marathon, Bungie ha colaborado activamente con fanáticos y creadores de contenido. Desde las primeras etapas, incluso antes de ingresar a la producción completa, los jugadores fueron invitados a probar prototipos y proporcionar comentarios cruciales.
Un comentario significativo de la retroalimentación fue la imprevisibilidad y la injusticia percibida de los mapas del juego, donde los jugadores podrían acampar el acampado o encontrar el botín ya tomado. Respondiendo a esto, señaló Ziegler: "Después de escuchar estos comentarios, nos mudamos al diseño que tenemos hoy, donde cada partido es un nuevo comienzo para todos. Este punto de partida consistente significa que usted y sus compañeros de equipo pueden ser mejorados antes de cada carrera, y luego puede competir con equipos enemigos para luchar por el botín que está buscando".
Maratón Cerrado Alfa Playtest

Bungie lanzará su prueba de juego Alpha cerrada para Marathon del 23 de abril al 4 de mayo, exclusivamente para residentes en los Estados Unidos y Canadá. Los participantes podrán explorar cuatro corredores únicos: Blackbird (similar al brujo de Destiny 2), Void (con invisibilidad táctica), locus (con un escudo táctico) y fallas (que ofrece una gran movilidad). El alfa también contará con tres mapas distintos: perímetro, un área de bosque para cinco equipos (15 jugadores) y Dire Marsh, un mapa más abierto para seis tripulaciones (18 jugadores).

Para unirse a la prueba de juego, los jugadores interesados deben visitar el servidor oficial de Discord de Marathon, navegar hasta el canal Alpha-Access y usar el comando "/alfa". Tenga en cuenta que debido a la naturaleza cerrada de este alfa, no se garantiza una invitación.
No se han hecho más anuncios de prueba de juego más allá de las regiones especificadas. Marathon está programado para su lanzamiento el 23 de septiembre de 2025, y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para más actualizaciones e ideas revisando nuestros artículos relacionados!
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