馬拉鬆發行日期在遊戲展示上揭幕了

Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發商,在其遊戲揭示展示櫃上,已正式宣布了他們備受期待的第一人稱提取射擊遊戲Marathon的發行日期。深入研究有關遊戲創新功能的更多信息,以及如何參與即將到來的封閉的Alpha Playtest。
馬拉鬆比賽於9月23日即將到來
返回tau ceti

4月13日,Bungie推出了馬拉鬆比賽的遊戲揭露,為回到Tau Ceti宇宙的激動人心的舞台奠定了基礎。與前任不同,這種新的馬拉松將其重點轉移到了多人遊戲動力上,使六支組成的三個球員相互對抗,並在一場競賽中獲得了AI控制的敵人,以確保和提取有價值的戰利品。
最初的馬拉松系列賽於1994年以第一場比賽發起,其次是Marathon 2:Durandal於1995年以及1996年的Marathon Infinity,以其深厚的,敘事驅動的單人遊戲經驗而聞名。然而,新的馬拉松邁出了大膽的一步,邁向了多人遊戲領域,同時努力保持邦吉(Bungie)所聞名的故事。

Bungie的開發人員在PlayStation.blog帖子中分享了對遊戲方向的見解。馬拉松敘事領袖喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調了遊戲對體驗式講故事的承諾。高夫說:“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。” “我們在馬拉鬆比賽中的目標不是講一個故事,而是要建立故事可以而且將展開的世界。”
使馬拉鬆成為“故事引擎”

揭示流強調了馬拉鬆在遊戲玩法中的獨特方法,在該遊戲中,玩家庫存中的每個項目都有賣出價格,並且該遊戲強調可以從每張地圖中提取的內容。然而,邦吉(Bungie)澄清說,積累財富並不是唯一的重點。馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)在最近接受PC Gamer的採訪時闡明了該遊戲的目標,以作為“故事引擎”。
齊格勒解釋說:“我們要做的就是說,'您如何進行冒險,然後感覺到生存挑戰,即您正在創作的生存故事?”我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情。 ”他強調,馬拉鬆比賽的成功不僅是要生存,還關乎每次奔跑中的令人難忘的故事。
與粉絲和創作者合作

在整個馬拉鬆比賽中,Bungie一直與粉絲和內容創作者積極合作。從早期階段,甚至在進入完整的生產之前,都邀請玩家測試原型並提供重要的反饋。
一項重要的反饋是遊戲地圖的不可預測性和不公平性,玩家可以在這里扎營或找到已經拍攝的戰利品。齊格勒(Ziegler)對此表示回應:“在聽到此反饋後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭取您要尋找的戰利品。”
馬拉松關閉Alpha Playtest

Bungie將於4月23日至5月4日為馬拉鬆比賽推出封閉的Alpha Playtest,專門針對美國和加拿大的居民。參與者將探索四個獨特的跑步者:黑鳥(類似於命運2的術士),無效(具有戰術隱形),基因座(帶有戰術盾牌)和小故障(提供出色的移動性)。 Alpha還將具有三個不同的地圖:周邊,一個林地區域,可容納五名船員(15名球員),而Dire Marsh則是六名機組人員(18名球員)的更開放地圖。

要加入PlayTest,有興趣的玩家應訪問Marathon的官方Discord服務器,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/Alpha”命令。請記住,由於該alpha的封閉性質,不能保證邀請。
除了指定區域之外,沒有進一步的播放測試公告。馬拉松計劃於2025年9月23日發布,將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發行。請繼續關注我們的相關文章,以獲取更多更新和見解!
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