马拉松发行日期在游戏展示上揭幕了

Bungie是Destiny and Halo背后的著名开发商,在其游戏揭示展示柜上,已正式宣布了他们备受期待的第一人称提取射击游戏Marathon的发行日期。深入研究有关游戏创新功能的更多信息,以及如何参与即将到来的封闭的Alpha Playtest。
马拉松比赛于9月23日即将到来
返回tau ceti

4月13日,Bungie推出了马拉松比赛的游戏揭露,为回到Tau Ceti宇宙的激动人心的舞台奠定了基础。与前任不同,这种新的马拉松将其重点转移到了多人游戏动力上,使六支组成的三个球员相互对抗,并在一场竞赛中获得了AI控制的敌人,以确保和提取有价值的战利品。
最初的马拉松系列赛于1994年以第一场比赛发起,其次是Marathon 2:Durandal于1995年以及1996年的Marathon Infinity,以其深厚的,叙事驱动的单人游戏经验而闻名。然而,新的马拉松迈出了大胆的一步,迈向了多人游戏领域,同时努力保持邦吉(Bungie)所闻名的故事。

Bungie的开发人员在PlayStation.blog帖子中分享了对游戏方向的见解。马拉松叙事领袖乔纳森·高夫(Jonathan Goff)强调了游戏对体验式讲故事的承诺。高夫说:“原始三部曲中叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,奇迹和误导的世界。” “我们在马拉松比赛中的目标不是讲一个故事,而是要建立故事可以而且将展开的世界。”
使马拉松成为“故事引擎”

揭示流强调了马拉松在游戏玩法中的独特方法,在该游戏中,玩家库存中的每个项目都有卖出价格,并且该游戏强调可以从每张地图中提取的内容。然而,邦吉(Bungie)澄清说,积累财富并不是唯一的重点。马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)在最近接受PC Gamer的采访时阐明了该游戏的目标,以作为“故事引擎”。
齐格勒解释说:“我们要做的就是说,'您如何进行冒险,然后感觉到生存挑战,即您正在创作的生存故事?”我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情。”他强调,马拉松比赛的成功不仅是要生存,还关乎每次奔跑中的令人难忘的故事。
与粉丝和创作者合作

在整个马拉松比赛中,Bungie一直与粉丝和内容创作者积极合作。从早期阶段,甚至在进入完整的生产之前,都邀请玩家测试原型并提供重要的反馈。
一项重要的反馈是游戏地图的不可预测性和不公平性,玩家可以在这里扎营或找到已经拍摄的战利品。齐格勒(Ziegler)对此表示回应:“在听到此反馈后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友可以在每次跑步之前更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争取您要寻找的战利品。”
马拉松关闭Alpha Playtest

Bungie将于4月23日至5月4日为马拉松比赛推出封闭的Alpha Playtest,专门针对美国和加拿大的居民。参与者将探索四个独特的跑步者:黑鸟(类似于命运2的术士),无效(具有战术隐形),基因座(带有战术盾牌)和小故障(提供出色的移动性)。 Alpha还将具有三个不同的地图:周边,一个林地区域,可容纳五名船员(15名球员),而Dire Marsh则是六名机组人员(18名球员)的更开放地图。

要加入PlayTest,有兴趣的玩家应访问Marathon的官方Discord服务器,导航到Alpha-Access频道,并使用“/Alpha”命令。请记住,由于该alpha的封闭性质,不能保证邀请。
除了指定区域之外,没有进一步的播放测试公告。马拉松计划于2025年9月23日发布,将在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发行。请继续关注我们的相关文章,以获取更多更新和见解!
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