Date de sortie du marathon dévoilé sur le gameplay Showcase

Bungie, le développeur acclamé derrière Destiny et Halo, a officiellement annoncé la date de sortie de leur tireur d'extraction à la première personne très attendu, Marathon, lors de sa vitrine de révélation de gameplay. Plongez pour en savoir plus sur les fonctionnalités innovantes du jeu et la façon dont vous pouvez participer au prochain alpha clôturé.
Marathon à venir le 23 septembre
Retour à Tau Ceti
Le 13 avril, Bungie a dévoilé une révélation de gameplay pour Marathon, préparant le terrain pour un retour passionnant dans l'univers Tau Ceti. Contrairement à ses prédécesseurs, ce nouveau marathon se concentre sur la dynamique multijoueur, opposant six équipes de trois joueurs les unes aux autres et les ennemis contrôlés par l'IA dans une course pour sécuriser et extraire un butin précieux.
La série Marathon originale, lancée avec le premier match en 1994, suivie de Marathon 2: Durandal en 1995, et Marathon Infinity en 1996, a été réputée pour ses expériences solo profondes et axées sur le récit. Cependant, le nouveau marathon fait un pas audacieux dans le territoire multijoueur tout en s'efforçant de maintenir l'essence de la narration pour laquelle Bungie est connue.
Dans un post PlayStation.blog daté du 12 avril, les développeurs de Bungie ont partagé des informations sur la direction du jeu. Le chef narratif du marathon, Jonathan Goff, a souligné l'engagement du jeu à la narration expérientielle. "L'entrelacement des récits, des événements et des personnages de la trilogie originale a livré un monde de découverte, d'émerveillement et de mauvaise direction", a fait remarquer Goff. "Notre objectif avec Marathon n'est pas de raconter une histoire, mais de construire des mondes dans lesquels les histoires peuvent et se dérouleront."
Faire du marathon un "moteur d'histoire"
Le flux de révélation a mis en évidence l'approche unique de Marathon au gameplay, où chaque article de l'inventaire d'un joueur a un prix de vente, et le jeu souligne ce qui peut être extrait de chaque carte. Pourtant, Bungie a précisé que l'amassage de la richesse n'est pas le seul objectif. Le directeur du jeu Marathon, Joe Ziegler, dans une récente interview avec PC Gamer, a élucidé l'objectif du jeu de servir de «moteur d'histoire».
Ziegler a expliqué: "Ce que nous essayons de faire, c'est dire:" Comment allez-vous aux aventures et ressentez ensuite ce défi de survie, cette histoire de survie que vous faites? " Certaines des meilleures histoires de survie et des moments que j'ai eues dans le jeu sont en fait des échecs ou des choses étranges qui se sont produites. " Il a souligné que le succès dans Marathon ne consiste pas seulement à survivre, mais à créer des histoires mémorables à partir de chaque course.
Travailler avec les fans et les créateurs
Tout au long du développement de Marathon, Bungie a activement collaboré avec les fans et les créateurs de contenu. Dès les premiers stades, avant même d'entrer en pleine production, les joueurs ont été invités à tester les prototypes et à fournir des commentaires cruciaux.
Un élément de rétroaction important a été l'imprévisibilité et l'injustice perçue des cartes du jeu, où les joueurs pouvaient camper ou trouver du butin déjà pris. Répondant à cela, Ziegler a noté: "Après avoir entendu ces commentaires, nous avons passé au design que nous avons aujourd'hui, où chaque match est un nouveau début pour tout le monde. Ce point de départ cohérent signifie que vous et vos coéquipiers pouvez mieux élaborer des stratégies avant chaque course, puis vous pouvez participer aux équipes ennemies pour vous battre pour le butin que vous recherchez."
Marathon fermé alpha-playtest
Bungie devrait lancer son test alpha fermé pour Marathon du 23 avril au 4 mai, exclusivement pour les résidents aux États-Unis et au Canada. Les participants pourront explorer quatre coureurs uniques: Blackbird (semblable à Destiny 2's Warlock), vide (avec invisibilité tactique), locus (avec un bouclier tactique) et Glitch (offrant une grande mobilité). L'Alpha comprendra également trois cartes distinctes: le périmètre, une zone boisée pour cinq équipages (15 joueurs) et Dire Marsh, une carte plus ouverte pour six équipages (18 joueurs).
Pour rejoindre le PlayTest, les joueurs intéressés doivent visiter le serveur Discord officiel de Marathon, accéder à la chaîne Alpha-Access et utiliser la commande "/ alpha". Gardez à l'esprit qu'en raison de la nature fermée de cet alpha, une invitation n'est pas garantie.
Aucune autre annonce de test de jeu n'a été faite au-delà des régions spécifiées. Marathon devrait sortir le 23 septembre 2025 et sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et d'informations en consultant nos articles connexes!
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