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Kyoto dans Assassin's Creed Shadows: A Parkour Paradise?

May 28,25(il y a 1 jours)
Kyoto dans Assassin's Creed Shadows: A Parkour Paradise?

Une vidéo de jeu nouvellement publiée d'Assassin's Creed Shadows a fourni aux fans un premier aperçu de Kyoto, vu à travers les yeux du protagoniste Naoe alors qu'il évolue un toit pour présenter une vue panoramique de la ville. Les images, partagées par la montre Japanese Media Outlet Impress, ont déclenché des discussions sur la conception et la taille de la ville, qui semble plus petite que certains fans prévus.

Les utilisateurs de Reddit ont apporté la plate-forme pour exprimer leurs réflexions sur l'esthétique et les mécanismes de gameplay. Alors que beaucoup ont salué l'attrait visuel de Kyoto, des préoccupations ont été soulevées concernant les limitations potentielles de l'escalade et des éléments caractéristiques de la série. Les images suggèrent que la ville pourrait ne pas offrir autant d'opportunités de libre cours que les entrées précédentes dans la série Assassin's Creed, conduisant à un mélange d'excitation et d'appréhension au sein de la communauté.

Certains commentaires Reddit reflètent ces sentiments:

Kyoto n'est-il pas censé être environ la moitié de la taille de Paris d'Unity? Ne vous méprenez pas, ça a l'air magnifique et l'explorer sera certainement agréable, mais j'espérais au moins une ville densément peuplée conçue pour le parkour.

Il a fière allure, mais il est décevant que nous soyons limités à un parkour restreint au lieu de Freerunning complet. Espérons que le crochet de grappling compensera.

Ça a l'air bien, mais il n'y a pas assez de structures pour le parkour approprié.

Bien qu'il soit visuellement attrayant, cela ne ressemble pas à une ville. Je suis sûr que c'est historiquement exact, mais cela semble manquer en ce qui concerne le potentiel parkour.

Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 et sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. À l'approche de la date de lancement, la communauté reste impatiente de plus de détails sur la façon dont le jeu équilibrera ses mécanismes de signature avec le cadre historique unique de Kyoto. Alors que la conception de la ville semble prioriser la précision historique, les fans espèrent qu'Ubisoft frappera un mélange harmonieux entre les visuels étonnants du jeu et ses éléments de traversée pleine d'action.

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