アサシンクリードシャドウズの京都:パルクールの楽園?

Assassin's Creed Shadowsからの新たにリリースされたゲームプレイビデオは、主人公のNaoeの目を通して見られる京都の最初の垣間見ることをファンに提供しました。日本のメディアアウトレットインプレンスウォッチが共有する映像は、都市のデザインとサイズについての議論を引き起こしました。
Redditユーザーは、美学とゲームプレイの仕組みに関する考えを表現するためにプラットフォームに行きました。多くの人が京都の視覚的魅力を称賛しましたが、シリーズの特徴の登山とパルクールの要素の潜在的な制限について懸念が提起されました。この映像は、市がアサシンクリードシリーズの以前のエントリほど多くの自由な機会を提供していない可能性があり、コミュニティ内での興奮と不安が混ざり合っていることを示唆しています。
いくつかのRedditコメントはこれらの感情を反映しています:
京都は団結からパリの約半分の大きさであると思われますか?誤解しないでください、それは美しく見えます、そしてそれを探索することは間違いなく楽しいでしょうが、私はパークールのために設計された少なくとも1つの人口密度の高い都市を望んでいました。
見た目は良くなりましたが、フルオンフリーランニングの代わりにパルクールが制限されていることに限定されるのは残念です。うまくいけば、グラップリングフックがそれを補うでしょう。
見た目は良さそうですが、適切なパルクールには十分な構造がありません。
視覚的に魅力的ですが、都市のようには感じません。私はそれが歴史的に正確であると確信していますが、パルクールの可能性に関しては欠けているようです。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日にリリースされる予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。発売日が近づくと、コミュニティは、ゲームが署名メカニックと京都の独自の歴史的設定のバランスをどのようにバランスさせるかについての詳細を熱望し続けています。市のデザインは歴史的な正確さを優先しているように見えますが、ファンは、Ubisoftがゲームの見事なビジュアルとアクション満載のトラバーサル要素との調和のとれた融合を攻撃することを期待しています。
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