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हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड रीमेक को मुफ्त एक्सपोज़र के लिए विकसित किया गया था- और यह काम किया

Feb 26,25(2 महीने पहले)
हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड रीमेक को मुफ्त एक्सपोज़र के लिए विकसित किया गया था- और यह काम किया

हेलो का 2011 रीमेक: कॉम्बैट इवॉल्वेड एनिवर्सरी: ए बोल्ड जुआ जो कि भुगतान किया गया था

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

कृपाण इंटरएक्टिव, फिर एक स्वतंत्र स्टूडियो, ने एक साहसी कदम बनाया: हेलो को विकसित करने के लिए पेशकश: मुकाबला विकसित वर्षगांठ रीमेक मुक्त के लिए। गेम फाइल के स्टीफन टोटिलो के साथ एक साक्षात्कार में विस्तृत यह दुस्साहसी रणनीति, सीईओ मैथ्यू कर्च द्वारा संचालित की गई थी। उसका तर्क? इस तरह के बड़े पैमाने पर फ्रैंचाइज़ी पर काम करने वाला अद्वितीय एक्सपोज़र प्रदान करेगा। "यह आपकी दीवार पर एक हार्वर्ड डिप्लोमा डालना पसंद है," कर्च ने समझाया। जुआ एक गणना जोखिम था, भविष्य के अवसरों में एक रणनीतिक निवेश।

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जबकि Microsoft शुरू में शून्य-लागत प्रस्ताव से हैरान था, उन्होंने स्वीकार कर लिया। हालांकि कृपाण ने शुरू में $ 4 मिलियन की बोली प्रस्तावित की, संविदात्मक खंडों के परिणामस्वरूप अंततः Xbox 360 रिलीज़ के लिए शून्य रॉयल्टी हुई। स्टूडियो ने अनिवार्य रूप से मुफ्त में काम किया, ब्रांड एसोसिएशन के दीर्घकालिक लाभों पर ध्यान केंद्रित किया।

इंडी से उद्योग पावरहाउस तक

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जोखिम ने सुंदर रूप से भुगतान किया। हेलो में कृपाण की भागीदारी: कॉम्बैट इवॉल्वेड एनिवर्सरी रीमेक ने माइक्रोसॉफ्ट के साथ आगे सहयोग किया, जिसमें हेलो पर काम शामिल है: बुंगी और 343 उद्योगों के साथ मास्टर चीफ कलेक्शन। गंभीर रूप से, कृपाण ने Xbox One पोर्ट ऑफ हेलो के लिए रॉयल्टी-हत्या के खंडों को हटाने की बातचीत की: कॉम्बैट विकसित वर्षगांठ, लाखों डॉलर के दसियों में पर्याप्त भुगतान हासिल किया।

इस वित्तीय हवा ने कृपाण की उल्लेखनीय वृद्धि को बढ़ावा दिया। Karch का बयान, "हमने देखा है कि अन्य लोग अपने काम पर पैसे कमाते हैं। अब हम अपने स्वयं के लिए पैसे कमाने जा रहे हैं," उनके परिवर्तन को घेरता है। उन्होंने विश्व स्तर पर विस्तार किया, स्पेन, स्वीडन और बेलारूस में स्टूडियो की स्थापना की, और बाइनरी मोशन और न्यू वर्ल्ड इंटरएक्टिव जैसे अन्य स्टूडियो का अधिग्रहण किया।

कृपाण इंटरैक्टिव कहानी जारी है

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2020 में एम्ब्रेसर ग्रुप द्वारा अधिग्रहित, कृपाण ने बाद में एक प्रबंधन खरीद से गुजरा, सीईओ कर्च के बीकन इंटरएक्टिव के तहत स्वतंत्र स्वामित्व पर लौट आया। इस बदलाव के बावजूद, स्टूडियो ने अपने प्रभावशाली प्रक्षेपवक्र को जारी रखा है, जो वारहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 (सितंबर 2024 को जारी), जॉन कारपेंटर के टॉक्सिक कमांडो और जुरासिक पार्क: सर्वाइवल जैसे हाई-प्रोफाइल खिताबों पर काम कर रहा है। हेलो रीमेक पर लिया गया प्रारंभिक जोखिम उनकी रणनीतिक दृष्टि और अटूट महत्वाकांक्षा के लिए एक वसीयतनामा के रूप में खड़ा है।

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