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मार्वल गेमिंग यूनिवर्स कॉन्सेप्ट अस्वीकृत: एमसीयू-स्टाइल वीडियो गेम इंटीग्रेशन के लिए कोई फंडिंग नहीं

Apr 13,25(1 महीने पहले)
मार्वल गेमिंग यूनिवर्स कॉन्सेप्ट अस्वीकृत: एमसीयू-स्टाइल वीडियो गेम इंटीग्रेशन के लिए कोई फंडिंग नहीं

मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स (MCU) ने एक एकल, सुसंगत कथा में परस्पर जुड़े फिल्मों और टीवी शो की एक टेपेस्ट्री को बुनकर मनोरंजन में क्रांति ला दी है। हालांकि, मार्वल वीडियो गेम के लिए भी ऐसा नहीं कहा जा सकता है, जो बिना किसी साझा ब्रह्मांड के स्टैंडअलोन अनुभव बने हुए हैं। उदाहरण के लिए, Insomniac की *मार्वल की स्पाइडर-मैन *श्रृंखला ईदोस-मॉन्ट्रियल के *मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी *से स्वतंत्र रूप से संचालित होती है। इसी तरह, आगामी शीर्षक जैसे *मार्वल 1943: राइज ऑफ हाइड्रा *, *मार्वल की वूल्वरिन *, और *मार्वल का ब्लेड *किसी भी तरह से जुड़े नहीं हैं।

फिर भी, एक बार एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स (MGU) की स्थापना के लिए डिज़नी में एक महत्वाकांक्षी योजना थी जो वीडियो गेम के दायरे में MCU की सफलता को प्रतिबिंबित करेगी। तो, इस आशाजनक उद्यम को क्या पटरी से उतार दिया?

* चौथे पर्दे * पॉडकास्ट पर, मेजबान अलेक्जेंडर सेरोपियन और अतिथि एलेक्स इरविन ने MGU प्रोजेक्ट के बारे में याद दिलाया, इस पर प्रकाश डाला कि यह कभी क्यों नहीं हुआ। सेरोपियन, बंगी के सह-संस्थापक और विकसित करने के लिए प्रसिद्ध और *हेलो *और *डेस्टिनी *, 2012 में अपने प्रस्थान तक डिज्नी के वीडियो गेम डिवीजन का नेतृत्व किया। इरविन, मार्वल गेमिंग क्षेत्र में एक अनुभवी लेखक, विशेष रूप से *मार्वल प्रतिद्वंद्वियों *में योगदान दिया।

इरविन ने MGU की प्रारंभिक अवधारणा को याद किया: “जब मैंने पहली बार मार्वल गेम्स पर काम करना शुरू किया, तो यह विचार था कि वे एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स बनाने जा रहे थे जो उसी तरह से मौजूद था जैसे MCU ने किया था। यह वास्तव में कभी नहीं हुआ था।"

सेरोपियन ने खुलासा किया कि MGU उनकी पहल थी, लेकिन डिज्नी के उच्च-अप से आवश्यक धन की कमी थी: "जब मैं डिज्नी में था, तो यह मेरी पहल थी, 'अरे, चलो इन खेलों को एक साथ टाई करते हैं।" यह प्री-एमसीयू था।

इरविन, *हेलो *वैकल्पिक रियलिटी गेम *के साथ अपने अनुभव से ड्राइंग *मैं मधुमक्खियों से प्यार करता हूं *, MGU के संभावित यांत्रिकी पर विस्तृत: "यह बहुत निराशाजनक था क्योंकि हम इन सभी महान विचारों के साथ आए थे कि यह कैसे करना है। एक ऐसी जगह होगी जहां खिलाड़ी जा सकते हैं कि सभी खेलों को छुआ गया, और हम उन्हें खेल से आगे -पीछे कर सकते हैं।

MGU अवधारणा की जटिलता ने इसके निधन में योगदान दिया हो सकता है। इरविन ने समझाया: "तब भी वापस, हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे, 'अगर यह MGU होने जा रहा है, तो यह कॉमिक्स से अलग कैसे है? यह फिल्मों से कैसे अलग है? हम कैसे तय करने जा रहे हैं कि क्या यह लगातार रहता है?" और मुझे लगता है कि उन सवालों में से कुछ जटिल हो गए थे कि डिज्नी में ऐसे लोग थे जो वास्तव में उनसे निपटना नहीं चाहते थे। ”

यह एक एहसास किए गए MGU की क्षमता को इंगित करने के लिए पेचीदा है। यदि यह फलने-फूलने के लिए आया था, तो शायद *इनसोम्नियाक के स्पाइडर-मैन *गेम्स स्क्वायर एनिक्स के *मार्वल के एवेंजर्स *और *मार्वल के गार्जियन ऑफ द गैलेक्सी *के साथ सह-अस्तित्व में हो सकते हैं, जिसमें क्रॉस-गेम कैमोस और एक महाकाव्य, *एंडगेम *-स्टाइल इवेंट में समापन होता है।

आगे देखते हुए, *मार्वल की वूल्वरिन *का स्टैंडअलोन प्रकृति *मार्वल के स्पाइडर-मैन *के कनेक्शन के बारे में सवाल उठाती है। क्या *स्पाइडर-मैन *सीरीज़ के पात्र *वूल्वरिन *में एक उपस्थिति बना सकते हैं?

अंततः, MGU एक अधूरा सपना बना हुआ है, जो वीडियो गेम के इतिहास के इतिहास में "क्या होगा"। फिर भी, कुछ वैकल्पिक वास्तविकता में, शायद यह पनपता है ...

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