EA svela Battlefield Labs: prima guarda il nuovo gameplay

EA ha recentemente svelato il primo assaggio ufficiale del tanto atteso nuovo gioco di campo di battaglia, condividendo i dettagli sui test dei giocatori e sulla struttura dello sviluppo. La breve vetrina del gameplay pre-alfa fa parte di un video che introduce Battlefield Labs, un'iniziativa volta a coinvolgere i playtesters nel processo di sviluppo del gioco.
Contemporaneamente, EA ha introdotto Battlefield Studios, un marchio collettivo che comprende quattro studi dedicati alla fabbricazione della nuova puntata. Questi includono i dadi principali per sviluppatori a Stoccolma, in Svezia, noti per il suo lavoro sulla serie; Motivo, responsabile del remake di Dead Space e Star Wars: Squadrons; Effetto a catena, precedentemente dadi a LA, con sede negli Stati Uniti; e Criterion, precedentemente incentrato sulla necessità di velocità, situato nel Regno Unito.Ogni studio ha un ruolo distinto: Dice si sta concentrando sull'aspetto multiplayer, il motivo sta gestendo missioni per giocatore singolo e mappe multiplayer, l'effetto a catena ha il compito di portare nuovi giocatori nel franchise e Criterion sta sviluppando la campagna per giocatore singolo. Questo nuovo campo di battaglia segna il ritorno di una tradizionale campagna lineare single-player, una partenza dall'approccio multiplayer solo di Battlefield 2042.
Mentre lo sviluppo entra in una fase "critica", EA sta cercando un feedback dei giocatori per dare la priorità, perfezionare e migliorare il gioco prima della sua uscita. Attraverso Battlefield Labs, EA prevede di testare vari elementi, sebbene non tutte le funzionalità mostrate saranno complete. I partecipanti dovranno firmare un accordo di non divulgazione (NDA) per unirsi ai test.
“Questo è un momento senza precedenti per il campo di battaglia. Inizieremo testando i pilastri del gioco, come il combattimento e la distruzione di base. Quindi la transizione per bilanciare e feedback per le nostre armi, veicoli e gadget, portando alla fine a dove tutti questi pezzi si uniscono nelle nostre mappe, modalità e giochi di squadre.
"E sì, testeremo la conquista e la svolta, il cuore e l'anima della nostra esperienza di guerra a tutto campo, ma BF Labs sarà anche un posto per esplorare nuove idee e perfezionare e migliorare i pilastri del campo di battaglia come il nostro sistema di classe (assalto, ingegnere, supporto e ricognizione) per creare un gioco più profondo e strategico."
La fase iniziale dei test sarà limitata a poche migliaia di partecipanti con server in Europa e Nord America, con piani per espandersi a decine di altre migliaia in altri territori aggiuntivi. È degno di nota il fatto che, nonostante l'attenzione sul nuovo campo di battaglia con quattro studi dedicati, EA ha chiuso Ridgeline Games lo scorso anno, uno sviluppatore con sede a Seattle che lavora su una partita di battaglia per giocatore singolo, che ha portato a licenziamenti del personale.
A settembre, EA ha condiviso maggiori dettagli e il primo concept art per il gioco senza campo di battaglia. IGN ha confermato che il gioco tornerà a un ambiente moderno, seguendo le voci precedenti ambientate durante le guerre mondiali I e II e il prossimo futuro. La concept art ha accennato al combattimento da nave a nave e in elicottero, nonché disastri naturali come gli incendi.
Vince Zampella, capo di Respawn & Group GM per l'organizzazione EA Studios, ha disegnato parallelismi a Battlefield 3 e 4 in un'intervista IGN. "Voglio dire, se guardi indietro al picco o all'apice di Battlefield, è quel campo di battaglia 3 ... Battlefield 4 era in cui tutto era moderno", ha detto.
“E penso che dobbiamo tornare al centro di ciò che Battlefield è e fare così bene, e poi vedremo da dove va da lì. Ma penso per me, è quel picco del campo di battaglia è in quel campo di battaglia 3 e 4 giorni. Quindi penso che sia nostalgico per i giocatori, per me, per me anche le squadre. Quelle sono in qualche modo il giorno di orario ... anche se direi 1942. Anche."
Questo passaggio a un ambiente moderno è una mossa strategica per riallineare la serie dopo Battlefield 2042, che ha lottato con i suoi nuovi personaggi specialistici e grandi mappe a 128 giocatori, alla fine si ridimensiona a 64 giocatori. Il prossimo gioco non presenterà specialisti, concentrandosi invece su un'esperienza più tradizionale.
La posta in gioco è alta per il prossimo campo di battaglia a seguito delle sfide affrontate dal 2042. Il CEO di EA Andrew Wilson lo ha descritto come uno dei "progetti più ambiziosi nella storia di [EA]". Con investimenti significativi e slogan "siamo tutti in campo da battaglia", la pressione è in corso.
Zampella ha sottolineato l'importanza di riconnettersi con la comunità di Core Battlefield e espandere l'appello del franchise. "Sì, sta sicuramente scommettendo più grande sul campo di battaglia", ha detto a IGN nel 2024. "Sta entrando ed espandendo ciò che è Battlefield. Dobbiamo avere il nucleo. I giocatori di base del campo di battaglia sanno cosa vogliono. Battlefield.
EA deve ancora annunciare una data di uscita, piattaforme di lancio o un titolo finale per il nuovo campo di battaglia.
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