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EA svela Battlefield Labs: prima guarda il nuovo gameplay

Apr 14,25(4 mesi fa)
EA svela Battlefield Labs: prima guarda il nuovo gameplay

EA ha recentemente svelato il primo assaggio ufficiale del tanto atteso nuovo gioco di campo di battaglia, condividendo i dettagli sui test dei giocatori e sulla struttura dello sviluppo. La breve vetrina del gameplay pre-alfa fa parte di un video che introduce Battlefield Labs, un'iniziativa volta a coinvolgere i playtesters nel processo di sviluppo del gioco.

Giocare Contemporaneamente, EA ha introdotto Battlefield Studios, un marchio collettivo che comprende quattro studi dedicati alla fabbricazione della nuova puntata. Questi includono i dadi principali per sviluppatori a Stoccolma, in Svezia, noti per il suo lavoro sulla serie; Motivo, responsabile del remake di Dead Space e Star Wars: Squadrons; Effetto a catena, precedentemente dadi a LA, con sede negli Stati Uniti; e Criterion, precedentemente incentrato sulla necessità di velocità, situato nel Regno Unito.

Ogni studio ha un ruolo distinto: Dice si sta concentrando sull'aspetto multiplayer, il motivo sta gestendo missioni per giocatore singolo e mappe multiplayer, l'effetto a catena ha il compito di portare nuovi giocatori nel franchise e Criterion sta sviluppando la campagna per giocatore singolo. Questo nuovo campo di battaglia segna il ritorno di una tradizionale campagna lineare single-player, una partenza dall'approccio multiplayer solo di Battlefield 2042.

Mentre lo sviluppo entra in una fase "critica", EA sta cercando un feedback dei giocatori per dare la priorità, perfezionare e migliorare il gioco prima della sua uscita. Attraverso Battlefield Labs, EA prevede di testare vari elementi, sebbene non tutte le funzionalità mostrate saranno complete. I partecipanti dovranno firmare un accordo di non divulgazione (NDA) per unirsi ai test.

Battlefield Labs è progettato per portare Playtesters per il nuovo campo di battaglia. Concept Art Credit: Electronic Arts.
"Anche in pre-alfa, siamo orgogliosi di dove si trova il gioco", ha affermato Ea. "Siamo instancabilmente playtest, ma il tuo feedback supporterà il nostro sviluppo mentre ci sforziamo di colpire quella nota perfetta tra forma, funzione e sensazione.

“Questo è un momento senza precedenti per il campo di battaglia. Inizieremo testando i pilastri del gioco, come il combattimento e la distruzione di base. Quindi la transizione per bilanciare e feedback per le nostre armi, veicoli e gadget, portando alla fine a dove tutti questi pezzi si uniscono nelle nostre mappe, modalità e giochi di squadre.

"E sì, testeremo la conquista e la svolta, il cuore e l'anima della nostra esperienza di guerra a tutto campo, ma BF Labs sarà anche un posto per esplorare nuove idee e perfezionare e migliorare i pilastri del campo di battaglia come il nostro sistema di classe (assalto, ingegnere, supporto e ricognizione) per creare un gioco più profondo e strategico."

La fase iniziale dei test sarà limitata a poche migliaia di partecipanti con server in Europa e Nord America, con piani per espandersi a decine di altre migliaia in altri territori aggiuntivi. È degno di nota il fatto che, nonostante l'attenzione sul nuovo campo di battaglia con quattro studi dedicati, EA ha chiuso Ridgeline Games lo scorso anno, uno sviluppatore con sede a Seattle che lavora su una partita di battaglia per giocatore singolo, che ha portato a licenziamenti del personale.

A settembre, EA ha condiviso maggiori dettagli e il primo concept art per il gioco senza campo di battaglia. IGN ha confermato che il gioco tornerà a un ambiente moderno, seguendo le voci precedenti ambientate durante le guerre mondiali I e II e il prossimo futuro. La concept art ha accennato al combattimento da nave a nave e in elicottero, nonché disastri naturali come gli incendi.

Vince Zampella, capo di Respawn & Group GM per l'organizzazione EA Studios, ha disegnato parallelismi a Battlefield 3 e 4 in un'intervista IGN. "Voglio dire, se guardi indietro al picco o all'apice di Battlefield, è quel campo di battaglia 3 ... Battlefield 4 era in cui tutto era moderno", ha detto.

“E penso che dobbiamo tornare al centro di ciò che Battlefield è e fare così bene, e poi vedremo da dove va da lì. Ma penso per me, è quel picco del campo di battaglia è in quel campo di battaglia 3 e 4 giorni. Quindi penso che sia nostalgico per i giocatori, per me, per me anche le squadre. Quelle sono in qualche modo il giorno di orario ... anche se direi 1942. Anche."

Questo passaggio a un ambiente moderno è una mossa strategica per riallineare la serie dopo Battlefield 2042, che ha lottato con i suoi nuovi personaggi specialistici e grandi mappe a 128 giocatori, alla fine si ridimensiona a 64 giocatori. Il prossimo gioco non presenterà specialisti, concentrandosi invece su un'esperienza più tradizionale.

La posta in gioco è alta per il prossimo campo di battaglia a seguito delle sfide affrontate dal 2042. Il CEO di EA Andrew Wilson lo ha descritto come uno dei "progetti più ambiziosi nella storia di [EA]". Con investimenti significativi e slogan "siamo tutti in campo da battaglia", la pressione è in corso.

Zampella ha sottolineato l'importanza di riconnettersi con la comunità di Core Battlefield e espandere l'appello del franchise. "Sì, sta sicuramente scommettendo più grande sul campo di battaglia", ha detto a IGN nel 2024. "Sta entrando ed espandendo ciò che è Battlefield. Dobbiamo avere il nucleo. I giocatori di base del campo di battaglia sanno cosa vogliono. Battlefield.

EA deve ancora annunciare una data di uscita, piattaforme di lancio o un titolo finale per il nuovo campo di battaglia.

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