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"Esperienza Fable 2 ora, salta l'attesa"

Mar 28,25(5 mesi fa)

Sepolto come un tesoro maledetto in fondo all'episodio di questa settimana del podcast ufficiale di Xbox era una notizia sulla fabla da tanto attesa dei giochi da gioco. Lo chiamo "tesoro" perché includeva una rara occhiata al gameplay, ma "maledetto" perché è arrivato con il temuto avvertimento che accompagna molti aggiornamenti di sviluppo: un ritardo. Una volta previsto il lancio quest'anno, Fable è ora fissata per una versione del 2026.

I ritardi, sebbene frustranti, non sono necessariamente demolitori di Doom. Nel caso di Fable, questo tempo extra potrebbe essere un segno di un mondo riccamente dettagliato che ha bisogno di più tempo per fiorire. Ma quell'anno in più di attesa può essere messo a frutto: non c'è momento migliore per giocare ai giochi di favola. In particolare, ti esorto a provare Fable 2, The Series 'Highpoint e (Re) scoprire cosa è un classico strano e unico di RPG Lionhead Studios del 2008.

Giocare

Secondo gli standard di gioco di ruolo di oggi, Fable 2 è davvero insolito. Ma anche rispetto ai suoi contemporanei del 2008, come Fallout 3 e i primi giochi 3D di BioWare, si distingue con la sua visione singolare. Mentre Fable 2 presenta una struttura della campagna abbastanza tradizionale, i suoi sistemi di ruolo sono molto più semplici di quelli in Oblio e Nights Neverwinter, rendendolo incredibilmente accessibile per i nuovi arrivati ​​al genere. Solo sei abilità principali regolano il tuo pool di salute, forza e velocità, con una singola statistica per danni per armi e nessuna statistica complessa per armature o accessori. Il combattimento, sebbene prevalente, riguarda più il divertimento di sfregamento, arricchito da incantesimi creativi come l'incantesimo del caos divertente che fa ballare i nemici e scrub pavimenti. Anche la morte è indulgente, con solo una pena XP minore per la perdita di tutti i punti di successo.

In sostanza, Fable 2 è il gioco di ruolo perfetto per quelli nuovi nel genere. Nel 2008, quando il vasto mondo aperto di Oblivion poteva sentirsi schiacciante, Albion di Fable 2 offrì un set più gestibile di mappe piccole e facili da navigare. Con il tuo fedele compagno canino, puoi esplorare oltre il percorso battuto per scoprire segreti come il tesoro sepolto e le porte dei demoni che posano il puzzle. Ciò conferisce ad Albion un senso di scala e opportunità, nonostante i suoi percorsi più lineari. Mentre la geografia di Albion potrebbe non corrispondere alla vastità dei giochi a Infinity Engine di BioWare o Morrowind di Bethesda, eccelle nella creazione di un mondo vivace e vissuto. Visto attraverso l'obiettivo di un gioco come i Sims, Albion diventa una notevole simulazione della società.

La città di Bowerstone è piena di vita simulata e autentica. | Credito immagine: Lionhead Studios / Xbox

Albion opera come uno strano organismo di orologio organico. Ogni mattina, le sue persone si svegliano e iniziano le loro routine. Criers di città annunciano aperture del negozio e ore a tarda notte. Ogni cittadino ha una vita interna, influenzata dai loro ruoli sociali e preferenze personali. Usando una libreria di gesti, puoi interagire con NPC non ostili, deliziando, insultando, impressionanti o persino seducendoli. Una scoreggia ben eseguita potrebbe avere utenti di pub che ululano nelle loro birre, mentre indicano e ridono i bambini che li manda in fuga. Queste interazioni fanno sentire il mondo di Albion veramente vivo e reattivo.

Mentre il tuo personaggio è un eroe destinato alle grandi avventure, Fable 2 brilla quando ti impegni pienamente con la sua società. Puoi acquistare quasi tutti gli edifici, lavorare in minigiochi come taglio di legno e fabbro, diventare un padrone di casa o fare una casa e iniziare una famiglia. I singoli componenti potrebbero sembrare artificiali, ma insieme creano un vero senso della vita. Pochi giochi di ruolo hanno seguito le orme di Fable in questo senso, ma Red Dead Redemption 2 di Rockstar si avvicina con le sue interazioni reattive nel mondo e NPC.

Per la nuova favola di Playground Games per rimanere fedele alle sue origini, dovrebbe trarre ispirazione da Red Dead Redemption 2 piuttosto che all'attuale tendenza dei giochi di ruolo ispirati al tavolo. Ci sono altri elementi che il parco giochi deve mantenere, come l'umorismo britannico di Fable, la satira del sistema di classe e gli amati doppiatori. Ma forse il più cruciale è l'approccio di Lionhead al bene e al male.

Il combattimento di Fable 2 è semplice, ma i suoi disegni nemici sono splendide reinterpretazioni delle graffette fantasy. | Credito immagine: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, il fondatore di Lionhead Studios, è sempre stato affascinato dalla dicotomia del bene e del male. Ciò è stato evidente dal primo progetto dello studio, Black & White, e ha continuato attraverso la serie Fable. A differenza delle scelte sfumate nei giochi di Witcher o BioWare, Fable 2 offre opzioni binarie nettamente, sia angelica o demoniaca, senza aree grigie. Questo approccio comico alla moralità brilla nelle missioni in cui puoi scegliere di eliminare i parassiti da un magazzino o distruggere tutte le scorte, o tormentare l'ex amante di un fantasma o sposarla. La favola prospera su questi estremi, permettendoti di essere l'eroe più eroico o il cattivo più atroce, con ricerche che si ramificano per offrire percorsi ricchi e creativi. Questa attenzione agli estremi, piuttosto che sulla via di mezzo, rende le scelte morali di Fable 2 di grande impatto e soddisfacenti.

Non è chiaro se i giochi del parco giochi cattureranno questa essenza di favola. Il recente aggiornamento dello sviluppo includeva solo 50 secondi di filmati di gameplay pre-alfa, che non mostrava completamente un'esperienza di favola autentica, ad eccezione del tradizionale calcio di pollo. Tuttavia, il filmato ha accennato a un mondo più dettagliato con un'atmosfera del mondo aperto e una città densa e vivace che ricorda la simulazione sociale di Fable 2. Sono ansioso di impegnarmi con questo nuovo Albion, dalle interazioni giocose ai romanzi vorticosi.

Ma è un anno di distanza. Nel frattempo, Revisiting Fable 2 ti ricorderà perché è così amato e perché è fondamentale per i giochi del parco giochi conservare i suoi elementi unici. Non abbiamo bisogno di favola per diventare un clone di Witcher o Baldur's Gate; Ne abbiamo bisogno per rimanere fedele alle sue radici, scoregge e tutto il resto.

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