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Halo Studios passa a Unreal Engine 5 per realizzare i migliori titoli Halo possibili

Microsoft ha confermato che arriveranno presto numerosi nuovi giochi Halo e ha anche annunciato che 343 Industries, lo studio responsabile della serie di fantascienza militare, sarà ribattezzato "Halo Studios".
Xbox Game Studio 343 Industries cambia nome in Halo Studios
Halo Studios rafforza i piani per creare il gioco Halo che i giocatori si aspettano
343 Industries, di proprietà di Microsoft, che ha assunto la responsabilità del franchise di Halo dal creatore della serie Bungie, ha confermato di avere diversi progetti di giochi Halo in lavorazione. In un annuncio fatto oggi, 343 Industries ha annunciato un cambio di nome e sarà ora conosciuto come Halo Studios."Se analizziamo Halo, ha due capitoli distinti: Capitolo uno - Bungie; Capitolo due - 343 Industries Ora, penso che il nostro pubblico sia affamato di più", ha detto il capo dello studio Pierre Hintze in un articolo di annuncio. "Quindi non stiamo solo migliorando l'efficienza dello sviluppo, stiamo anche cambiando il modo in cui realizziamo i giochi Halo. Quindi oggi iniziamo un nuovo capitolo
."Lo studio ha anche annunciato che svilupperà il nuovo gioco Halo in arrivo utilizzando Unreal Engine 5 (UE5) di Epic Games. UE5 è elogiato per la produzione di giochi di prim'ordine con una grafica nitida e una fisica di gioco realistica. "Il primo Halo ha ridefinito il gioco per console nel 2001 e, per generazioni, Halo ha portato avanti la tecnologia con il suo gameplay, la sua storia e la sua musica sorprendenti", ha affermato in un tweet il CEO di Epic, Tim Sweeney. "Epic è onorata che il team di Halo Studios abbia scelto i nostri strumenti per aiutarli nel loro lavoro futuro!"
Nell'annuncio di oggi, lo sviluppatore principale di Halo parla della nuova direzione per la serie di fantascienza militare. "Eravamo concentratissimi nel cercare di creare le condizioni per servire con successo Halo Infinite," ha condiviso Hintze parlando della loro esperienza portando la torcia di Halo, aggiungendo che il passaggio all'UE5 consentirà loro di realizzare giochi Halo di più alta qualità. "Volevamo avere un focus unico", ha detto Hintze. "Tutti qui sono qui per rendere possibile il miglior gioco Halo
Elizabeth Van Wyck, COO del franchise di Halo, ha aggiunto: "Alla fine, se realizziamo giochi a cui i giocatori vogliono giocare, avremo successo. Questo dovrebbe essere ciò che ci motiva a creare. Questo è anche il caso del ruolo della struttura: vogliamo che le persone che realizzano i giochi ogni giorno dicano di cosa trattano i giochi. Van Wyck ha anche affermato che stanno cercando "feedback sempre più ampi" dalla base di giocatori mentre lavorano sviluppare la serie. "Alla fine, la questione non è solo come valutarlo, ma come lo valutano i nostri giocatori?"
Poiché le richieste dei giocatori in termini di esperienze di gioco continuano a cambiare, il direttore artistico dello studio Chris Matthew ha aggiunto che il passaggio a UE5 consente agli sviluppatori di realizzare giochi che soddisfano le aspettative dei fan. "Francamente, alcuni componenti di Slipspace hanno quasi 25 anni", spiega. "Anche se 343 lo ha sviluppato continuamente, ci sono aspetti di Unreal che Epic ha sviluppato che non sono disponibili per noi in Slipspace e richiederebbero una notevole quantità di tempo e risorse per provare a replicarli
."Lo spostamento di Halo su UE5 consentirà inoltre alla serie di giochi di continuare ad essere aggiornata in un periodo di tempo relativamente breve. "Non è solo il tempo necessario affinché il gioco arrivi sul mercato, ma quanto tempo ci occorre per aggiornarlo, offrire nuovi contenuti ai giocatori e adattarci alla domanda dei giocatori che vediamo", ha affermato Van Wyck. Mentre i piani per Halo Studios entrano in azione, lo studio ha anche annunciato di aver iniziato ad assumere personale per nuovi progetti.
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