Refantazio, menu della persona: elegante ma "fastidioso da fare"

Katsura Hashino, regista dietro Metaphor: Refantazio e l'acclamata serie Persona, ha recentemente condiviso approfondimenti sul processo impegnativo di progettazione dei menu iconici della serie. Mentre i fan hanno sempre celebrato l'elegante ed elegante interfaccia utente di Persona, ha rivelato che la creazione di queste interfacce visivamente sbalorditive è un compito che richiede tempo e "fastidioso" per gli sviluppatori.
Persona e metafora: i menu di rifacimento prendono "molto tempo" per fare, ha detto Hashino
In un'intervista con The Verge, Hashino ha spiegato che mentre la maggior parte degli sviluppatori mira alla semplicità nel design dell'interfaccia utente, il team Persona si impegna a fondere la funzionalità con la bellezza attraverso design unici per ogni menu. "In generale, il modo in cui la maggior parte degli sviluppatori rende l'interfaccia utente è molto semplice. Questo è ciò che cerchiamo di fare anche: cerchiamo di mantenere le cose semplici, pratiche e utilizzabili. Ma forse la ragione per cui abbiamo raggiunto sia la funzionalità che la bellezza è che abbiamo disegni unici che realizziamo per ogni menu. Questo è davvero fastidioso da fare", ha ammesso.
Lo sviluppo di questi menu richiede spesso più tempo del previsto. Hashino ha ricordato le prime fasi dei distintivi menu angolari di Persona 5, che inizialmente erano "impossibili da leggere", richiedendo ampi aggiustamenti per raggiungere il perfetto equilibrio di stile e usabilità.
Il fascino di questi menu non è passato inosservato ai giocatori. Sia la persona 5 che la metafora: il rifacimento è celebrato per i loro disegni visivamente sorprendenti, che sono diventati integrali delle identità dei giochi come le loro narrazioni e personaggi. Tuttavia, questa eccellenza visiva ha un costo significativo in termini di tempo di sviluppo e risorse. "Ci vuole molto tempo", ha confessato Hashino.
Le frustrazioni di Hashino sono comprensibili, data l'estetica intricata e spesso esagerata dei recenti giochi della persona. Ogni elemento dell'interfaccia utente, dal negozio di gioco al menu del partito, è meticolosamente realizzato per migliorare l'esperienza del giocatore. "Abbiamo programmi separati in esecuzione anche per ciascuno di essi", ha osservato Hashino. "Che si tratti del menu del negozio o del menu principale, quando li apri c'è un programma intero separato in esecuzione e un design separato che lo va a realizzarlo."
La sfida di armonizzare la funzionalità con l'estetica nella progettazione dell'interfaccia utente è stata un tema centrale nello sviluppo della persona da quando Persona 3, culminando nei menu visivamente sbalorditivi di Persona 5. L'ultimo progetto di Hashino, Metaphor: Refantazio, aumenta ulteriormente questo approccio con il suo pittortico interfaccia utente progettata per un ambiente ad alta fantasia. Mentre i menu possono essere "fastidiosi" da creare, il risultato finale affascina i fan e contribuisce al fascino spettacolare dei giochi.
Metafora: Refantazio verrà lanciato l'11 ottobre per PC, PS4, PS5 e Xbox Series X | S. I preordini sono attualmente disponibili e per ulteriori informazioni sulle opzioni di rilascio e pre-ordine del gioco, fare riferimento al nostro articolo dettagliato di seguito.
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