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Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere realizzati i giochi con servizio dal vivo

Jan 22,25(7 mesi fa)
Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere realizzati i giochi con servizio dal vivo

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, i creatori di Warframe, hanno svelato nuovi entusiasmanti dettagli sul loro sparatutto free-to-play e sull'imminente MMO fantasy, Soulframe, al TennoCon 2024. Immergiamoci nelle funzionalità di gioco e negli approfondimenti del CEO Steve Sinclair su il modello di gioco con servizio live.

Warframe: 1999 – Lancio nell'inverno 2024

Protoframe, infestazione e resa dei conti tra boy band

TennoCon 2024 ha finalmente consegnato una demo di gioco per Warframe: 1999. Questa espansione sposta radicalmente l'ambientazione dalla solita estetica fantascientifica a una Höllvania ispirata agli anni '90, una città invasa dalle prime fasi dell'Infestazione. I giocatori controllano Arthur Nightingale, leader dell'Hex, che brandisce un Protoframe, un precursore dei Warframe nel gioco principale. La missione: localizzare il dottor Entrati prima di Capodanno.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLa demo mostrava il giro sull'Atomiciclo di Arthur, intensi combattimenti contro nemici proto-infestati e un incontro sorprendente con una boy band degli anni '90 - sì, davvero! La colonna sonora della demo è ora disponibile sul canale YouTube di Warframe. Preparati per le battaglie tra boy band infestate quando il gioco verrà lanciato su tutte le piattaforme quest'inverno.

Incontra la maledizione

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLa squadra Hex è composta da sei personaggi unici. Mentre la demo presenta solo Arthur Nightingale, l'espansione introduce un nuovo sistema romantico. Utilizzando la "Messaggistica istantanea cinematica", i giocatori possono creare relazioni con i membri di Hex, sbloccare conversazioni e potenzialmente un bacio di Capodanno.

Warframe: cortometraggio anime del 1999

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes sta collaborando con lo studio di animazione The Line (noto per i video musicali dei Gorillaz) su un cortometraggio animato ambientato nel mondo infestato di Warframe: 1999. I dettagli sono scarsi, ma gli sviluppatori hanno confermato la sua uscita insieme al gioco .

Demo del gameplay di Soulframe

Un'esperienza MMO fantasy a mondo aperto

Digital Extremes ha ospitato il suo primo Devstream Soulframe, offrendo una demo dal vivo che mostrava la storia e gli elementi di gioco. I giocatori diventano inviati, incaricati di purificare la maledizione dell'Ode che affligge Alca. Il prologo di Warsong introduce il mondo del gioco.

A differenza dell'azione frenetica di Warframe, Soulframe enfatizza il combattimento corpo a corpo più lento e deliberato. Nightfold, un Orbiter tascabile personale, funge da hub per interagire con gli NPC, creare e persino accarezzare la tua cavalcatura lupo.

Alleati e nemici attendono

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneI giocatori incontreranno gli Antenati, spiriti di esseri potenti, ognuno dei quali offre vantaggi di gioco unici. Verminia, la Strega dei Topi, ad esempio, aiuta nella creazione e nei miglioramenti cosmetici. I nemici includono Nimrod, un potente attaccante a distanza, e il minaccioso Bromius, anticipato alla conclusione della demo.

Rilascio della struttura dell'anima

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe è attualmente in una fase alfa chiusa (Soulframe Preludes) con solo inviti. Tuttavia, è prevista una versione più ampia per questo autunno.

Il CEO di Digital Extremes sulla prematura scomparsa dei giochi dal vivo

I pericoli di un abbandono frettoloso

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneIn un'intervista a VGC al TennoCon 2024, il CEO di Digital Extremes Steve Sinclair ha espresso preoccupazione per i grandi editori che abbandonano prematuramente i giochi con servizio live dopo le difficoltà iniziali. Questi giochi, progettati per un impegno a lungo termine, spesso rischiano la chiusura se i primi numeri di giocatori deludono.

Sinclair ha evidenziato lo spreco di investimenti di anni di sviluppo e costruzione della comunità. Ha citato esempi come Anthem, SYNCED e Crossfire X poiché i giochi si sono interrotti prematuramente. Il successo decennale di Warframe funge da contrappunto, dimostrando il potenziale del supporto continuo e del coinvolgimento dei giocatori. Dopo aver cancellato The Amazing Eternals cinque anni prima, Digital Extremes è determinata a evitare di ripetere lo stesso errore con Soulframe.

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