MindsEye開発チーム、Steamでの評価受けパフォーマンス問題に対処
MindsEyeの開発元であるBuild A Rocket Boyは、Steamでのプレイヤーからのフィードバックを受け、ゲームのパフォーマンス向上に全力で取り組んでいます。
6月10日にリリースされた同スタジオのデビュー作は、Steamで「賛否両論」の評価を受けており、最高同時接続プレイヤー数は3,302人でした。ネガティブなレビューでは主にPCプレイヤーに影響するパフォーマンス問題が指摘されており、バグや不具合、NPCの不可解な挙動に関する報告も寄せられています。
#MindsEyeでの2度目の戦闘...AIが自我に目覚めて自殺し始めた: pic.twitter.com/391R23S0Oa
— Jesse Gomez @ IGN (@ItsJesseGomez) 2025年6月10日
これに対し、Build A Rocket BoyはMindsEyeのsubredditで声明を発表。エンジニアリングチームが「休む間もなく」パフォーマンス最適化に取り組んでいることを明らかにし、Patch 3の詳細について近く共有すると表明しました。
以下が声明の全文です:
発売日に早期購入してくださった皆様に心から感謝します!現在の最低スペック要件が高めであることは認識しており、エンジニアリングチームはUnreal Engine V5.6の改善を活用し、主流ハードウェアやコンソール向けにパフォーマンス最適化に全力を注いでいます。これらの改善を含むPatch 3の詳細を24時間以内に共有します。メインキャンペーンに加え、Build.Mindseyeに関するフィードバックもお待ちしております。
元Rockstar North社長Leslie Benziesが指揮を執るMindsEyeは、発売前から苦戦を強いられていました。先週、Build A Rocket Boyは早期に流出したコピーをプレイするのではなく、正式リリースを待つようファンに呼びかけました。
「すべてのプレイヤーに偏見なく、発売日に同時にストーリーを体験してほしい」とBuild A Rocket Boyは早期アクセスに関する懸念に応えました。「正式リリースを待ってゲームに飛び込んでください」
同スタジオが「偏見」に言及したことで、共同CEOのMark Gerhardによる「金銭を受け取ったアカウントやボットによるネガティブなSNS投稿を通じて、ゲームとスタジオを貶める『組織的な努力』が行われている」という主張が憶測を呼びました。
IGNはこの主張について、MindsEyeを出版するHitman開発元IO InteractiveのHakan Abrak氏に取材。Abrak氏は「私はそれを信じていません。ゲームは6月10日に自らの真価を示すべきです」と応えました。
MindsEyeのパッケージ版には「最適なゲームプレイとキャラクターインタラクションのための重要な機能強化」を提供する「相当な」アップデートが必要でした。
発売数日前、Build A Rocket Boyの最高法務責任者と最高財務責任者が会社を去ることを確認し、スタジオのコミュニティに懸念が広がりました。
MindsEye 2025年5月スクリーンショット

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Steamの同時接続プレイヤーデータは全体像を捉えきれておらず、MindsEyeはPlayStation 5やXbox Series X/Sでも利用可能なため、実際のプレイヤー数はさらに多いと推測されます。
価格は59.99ドルで、発売時点では「集中型リニアストーリーキャンペーン」と「シングルプレイヤーフリーローム」が利用可能。さらに「Destruction Site Shootout」ホードモードや「Honor Amongst Thieves」、「Friendly Fire」戦闘ミッションに加え、6つのレース、6つのチェックポイントレース、3つのドローンレースが収録されています。プレミアムパスでは追加ホードモードミッションとエキゾチックコスメティックパックが解放されます。
発売後、Build A Rocket Boyは毎月「安定した流れ」でプレミアムコンテンツを展開する計画で、新ミッションやチャレンジ、アセットが追加予定です。「スタジオ開発のアップデートと最高のコミュニティクリエーションにより、MindsEyeは進化を続け、何年にもわたってプレイヤーを魅了し続けるでしょう」と同スタジオは述べています。
2025年のロードマップでは、夏にコミュニティアップデートと新ミッション、秋にシングルプレイヤーモードとマルチプレイヤー、追加ミッション、冬にフリーロームアップデートと新ミッションが予定されています。プレミアムパス所有者には年間を通じて追加ミッションとパックが提供されます。
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