MindsEye 개발팀, 혼재된 Steam 리뷰 이후 성능 문제 해결 중
A Build A Rocket Boy, desenvolvedora responsável pelo MindsEye, está trabalhando ativamente para melhorar o desempenho do jogo após feedback dos jogadores no Steam.
O primeiro título do estúdio, lançado em 10 de junho, recebeu uma avaliação "mista" no Steam, com um pico de 3.302 jogadores simultâneos. As críticas negativas destacam principalmente problemas de desempenho afetando jogadores de PC, além de relatos de bugs, falhas e comportamentos estranhos de NPCs.
Meu segundo combate em #MindsEye... A IA ficou autoconsciente e agora está cometendo suicídio: pic.twitter.com/391R23S0Oa
— Jesse Gomez @ IGN (@ItsJesseGomez) 10 de junho de 2025
Em resposta, a Build A Rocket Boy compartilhou uma declaração no subreddit do MindsEye, afirmando que sua equipe de engenharia está "trabalhando incansavelmente" para otimizar o desempenho. O estúdio anunciou que detalhes sobre o Patch 3 serão divulgados em breve.
Aqui está a declaração completa:
Agradecemos profundamente todos que se juntaram a nós como early adopters no dia do lançamento! Reconhecemos que os requisitos mínimos atuais são exigentes, mas nossa equipe de engenharia está trabalhando incansavelmente para otimizar o desempenho em hardwares mainstream e consoles, aproveitando melhorias do Unreal Engine V5.6. Compartilharemos detalhes sobre o Patch 3, incluindo esses aprimoramentos, nas próximas 24 horas. Além da campanha principal, adoraríamos ouvir seu feedback sobre Build.Mindseye.
Dirigido pelo ex-presidente da Rockstar North Leslie Benzies, o MindsEye enfrentou um período desafiador antes do lançamento. Na semana passada, a Build A Rocket Boy pediu que os fãs aguardassem o lançamento oficial em vez de jogar cópias antecipadas que surgiram prematuramente.
"Queremos que todos os jogadores experimentem a história simultaneamente no dia do lançamento, livres de pré-concepções", declarou a Build A Rocket Boy sobre o acesso antecipado. "Isso significa aguardar o lançamento oficial para mergulhar no jogo."A menção do estúdio a "viés" alimentou especulações sobre comentários do co-CEO Mark Gerhard, que alegou um "esforço coordenado" para prejudicar o jogo e o estúdio através de postagens negativas em redes sociais de contas pagas ou bots.
A IGN questionou Hakan Abrak, diretor da IO Interactive (responsável por Hitman), que está publicando o MindsEye. Abrak respondeu: "Não acredito nisso. O jogo deve se sustentar por seus próprios méritos em 10 de junho."
Cópias físicas do MindsEye exigiram uma atualização "significativa" para entregar "melhorias essenciais para jogabilidade ideal e interações de personagens."
Dias antes do lançamento, o Diretor Jurídico e o Diretor Financeiro da Build A Rocket Boy confirmaram sua saída da empresa, gerando preocupação na comunidade do estúdio.
Screenshots do MindsEye – Maio de 2025

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Os dados de jogadores simultâneos no Steam não refletem o cenário completo, já que o MindsEye também está disponível para PlayStation 5 e Xbox Series X|S, sugerindo um número maior de jogadores no total.
Com preço de US$ 59,99, o MindsEye oferece uma "campanha linear de história focada" e "free roam single-player" no lançamento, além de missões como o modo horda "Destruction Site Shootout", "Honor Amongst Thieves", e missões de combate "Friendly Fire". Também inclui seis corridas, seis corridas de checkpoints e três corridas de drones. O passe premium desbloqueia uma missão horda adicional e um pacote de cosméticos exóticos.
Pós-lançamento, a Build A Rocket Boy planeja liberar um "fluxo constante" de conteúdo premium mensalmente, incluindo novas missões, desafios e assets. "Com atualizações do estúdio e as melhores criações da comunidade, o MindsEye evoluirá e cativará jogadores por anos", disse o estúdio.
O roteiro de 2025 inclui atualizações da comunidade e novas missões no verão, modos single-player, multiplayer e missões adicionais no outono, e atualizações de free roam com novas missões no inverno. Titulares do passe premium receberão missões extras e pacotes ao longo do ano.
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