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Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Mar 06,25(Vor 11 Monaten)
Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Ist die UI der Zivilisation VII so schlecht wie angekündigt? Eine kritische Analyse

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Die kürzlich gestartete Deluxe Edition von Civilization VII und Online -Diskussionen sind voller Kritik an der Benutzeroberfläche (UI) und anderer Mängel. Aber ist die Benutzeroberfläche wirklich so mangelhaft? Diese Analyse analysiert die UI -Elemente des Spiels, um festzustellen, ob die Bewertung des Internets gerechtfertigt ist.

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Die Benutzeroberfläche unter Kontrolle

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Frühe Eindrücke von Civ VII, insbesondere in Bezug auf die Benutzeroberfläche, waren weitgehend negativ. Während es leicht ist, sich dem Chor der Kritik anzuschließen, ist eine objektivere Bewertung erforderlich. Wir werden die Komponenten der UI anhand der Standards einer gut gestalteten 4-fach-Spielschnittstelle untersuchen.

Bewertung einer erfolgreichen 4x -Benutzeroberfläche

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Eine objektiv "gute" 4x -Benutzeroberfläche zu definieren ist komplex. Die Effektivität des Designs hängt vom Kontext, Stil und Ziele des Spiels ab. Die etablierten UI -Designprinzipien bieten jedoch gemeinsame Benchmarks für die Bewertung von 4x -Schnittstellen. Bewerten wir Civ VII gegen diese Schlüsselelemente:

Informations Hierarchie Klarheit

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Eine klare Informationshierarchie priorisiert die Zugänglichkeit und Relevanz. Wesentliche Ressourcen und Mechaniker sollten prominent sein, während weniger wichtige Merkmale leicht zugänglich sind. Die Benutzeroberfläche sollte nicht alles auf einmal anzeigen, aber es sollte logisch Informationen organisieren.

Gegen die Sturminformationsmenüs veranschaulicht dies gut. Mit der rechten Maustaste auf ein Gebäude wird ein Menü mit mehreren Tätern angezeigt, das gemeinsame Aktionen auf der Registerkarte Standardpriorität priorisiert und weniger häufige Funktionen auf nachfolgende Registerkarten verwandelt.

Das Menü der Ressourcenzusammenfassung von Civ VII zeigt die Ressourcenzuweisung, das Trennen von Einnahmen, Erträgen und Ausgaben an. Während das tabellarische Format effizient und zusammenklappbar ist, fehlen es detaillierte Details. Es zeigt die Ursprünge von Ressourcen aus ländlichen Bezirken, gibt jedoch nicht den genauen Bezirk oder den Hex an. Die Ausdauer von Kosten sind ebenfalls begrenzt. Daher könnte die Benutzeroberfläche zwar funktional, von einer erhöhten Spezifität profitieren.

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Effektive visuelle Indikatoren

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Visuelle Indikatoren (Symbole, Farben, Überlagerungen) sollten Informationen schnell und intuitiv vermitteln. Stellaris 'Outliner verwendet trotz seiner überfüllten Benutzeroberfläche effektiv visuelle Indikatoren, um den Versandstatus und die kolonenten Anforderungen anzuzeigen.

Civ VII verwendet Ikonographie und numerische Daten. Die Fliesenertragsüberlagerung, die Überlagerung und die Vergleichsausdehnung sind wirksam. Das Fehlen bestimmter Linsen in Civ VI (Berufung, Tourismus, Loyalität) und der Mangel an anpassbaren Kartenstiften sind jedoch erhebliche Nachteile. Obwohl nicht katastrophal, ist eine Verbesserung erforderlich.

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Suchen, filtern und sortieren

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Mit zunehmender Komplexität werden suchen, Filtern und Sortieren von entscheidender Bedeutung. Die robuste Suchfunktion von CIV VI ermöglicht es den Spielern, Ressourcen, Einheiten und Funktionen problemlos zu lokalisieren. Seine Zivilopädie verbindet auch nahtlos Einträge mit Elementen im Spiel.

Das Fehlen einer vergleichbaren Suchfunktion durch Civ VII ist ein großer Mangel, der die Benutzerfreundlichkeit erheblich beeinflusst. Diese Abwesenheit ist ein erheblicher Nachteil, insbesondere angesichts der Skala des Spiels. Hoffentlich wird dies in zukünftigen Updates behandelt.

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Design und visuelle Konsistenz

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

UI -Ästhetik und Zusammenhalt sind von entscheidender Bedeutung. Der dynamische, kartografische Stil von CIV VI integriert sich nahtlos in seine allgemeine Ästhetik.

Civ VII nimmt ein minimalistisches, schlankes Design an. Obwohl es nicht unattraktiv ist, fehlt seine subtile thematische Richtung die unmittelbare Klarheit von Civ VI. Dies hat zu Reaktionen mit gemischten Playern geführt und die subjektive Natur des visuellen Designs hervorgehoben.

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Das Urteil: Nicht so schlimm, wie der Hype vorschlägt

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Die Benutzeroberfläche von Civ VII ist zwar nicht perfekt, aber nicht so schrecklich, wie viele behaupten. Das Fehlen einer Suchfunktion ist ein bedeutender Fehler, aber nicht spielerbar. Im Vergleich zu anderen Themen sind die Mängel der UI relativ gering. Während es einige visuell auffällige und effiziente Benutzeroberflächen der Konkurrenten hinter sich lassen, besitzt es Stärken. Mit Updates und Player -Feedback kann es sich erheblich verbessern. Die Stärken des Gesamtspiels kompensieren die Unvollkommenheiten der Benutzeroberfläche.

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