¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

¿La UI de la civilización VII es tan mala como se anuncia? Un análisis crítico
La edición Deluxe de Civilization VII se lanzó recientemente, y las discusiones en línea están plagadas de críticas a su interfaz de usuario (UI) y otras deficiencias. ¿Pero la interfaz de usuario es realmente tan deficiente? Este análisis disecciona los elementos de interfaz de usuario del juego para determinar si la evaluación de Internet está justificada.
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La interfaz de usuario bajo escrutinio
Las primeras impresiones de Civ VII, particularmente con respecto a su UI, han sido en gran medida negativas. Si bien es fácil unirse al coro de la crítica, es necesaria una evaluación más objetiva. Examinaremos los componentes de la UI en los estándares de una interfaz de juego 4x bien diseñada.
Evaluación de una interfaz de usuario 4X exitosa
Definir una interfaz de usuario 4x objetivamente "buena" es compleja. La efectividad del diseño depende del contexto, el estilo y los objetivos del juego. Sin embargo, los principios de diseño de la interfaz de usuario establecidos ofrecen puntos de referencia comunes para evaluar las interfaces 4X. Evaluemos Civ VII contra estos elementos clave:
Claridad de la jerarquía de información
Una jerarquía de información clara prioriza la accesibilidad y la relevancia. Los recursos y la mecánica esenciales deben ser prominentes, mientras que las características menos cruciales siguen siendo fácilmente accesibles. La interfaz de usuario no debe mostrar todo a la vez, pero debe organizar información lógicamente.
Contra los menús de información de construcción de la tormenta ejemplifican esto bien. Haga clic con el botón derecho en un edificio revela un menú múltiple, priorizando acciones comunes en la pestaña predeterminada y relegando funciones menos frecuentes a las pestañas posteriores.
El menú Resumen de recursos de Civ VII muestra la asignación de recursos, la separación de los ingresos, los rendimientos y los gastos. Si bien el formato tabular es eficiente y plegable, carece de detalles granulares. Muestra orígenes de recursos de los distritos rurales, pero no especifica el distrito exacto o hexadecimal. Las averías de gastos también son limitadas. Por lo tanto, mientras funcional, la UI podría beneficiarse de una mayor especificidad.
Indicadores visuales efectivos
Los indicadores visuales (iconos, colores, superposiciones) deben transmitir información de manera rápida e intuitiva. El intermitente de Stellaris, a pesar de su interfaz de usuario desordenada, utiliza efectivamente indicadores visuales para mostrar el estado del barco y las necesidades de colonias.
Civ VII utiliza iconografía y datos numéricos. La superposición de rendimiento de mosaico, la superposición de liquidación y la pantalla de expansión de liquidación son efectivas. Sin embargo, la ausencia de ciertas lentes presentes en Civ VI (apelación, turismo, lealtad) y la falta de pasadores de mapas personalizables son inconvenientes significativos. Si bien no es desastroso, se necesita una mejora.
Buscar, filtrar y clasificar
A medida que aumenta la complejidad, la búsqueda, el filtrado y la clasificación se vuelven cruciales. La función de búsqueda robusta de Civ VI permite a los jugadores localizar recursos, unidades y características fácilmente. Su civilopedia también vincula a la perfección las entradas a elementos en el juego.
La falta de Civ VII de una función de búsqueda comparable es una deficiencia importante, lo que afecta significativamente la usabilidad. Esta ausencia es un inconveniente considerable, especialmente dada la escala del juego. Con suerte, esto se abordará en futuras actualizaciones.
Diseño y consistencia visual
La estética y la cohesión de la UI son vitales. El estilo dinámico y cartográfico de Civ VI se integra a la perfección con su estética general.
Civ VII adopta un diseño minimalista y elegante. Si bien no es poco atractivo, su sutil dirección temática carece de la claridad inmediata de Civ VI. Esto ha resultado en reacciones mixtas de jugadores, destacando la naturaleza subjetiva del diseño visual.
El veredicto: no tan malo como sugiere el bombo
La interfaz de usuario de Civ VII, aunque no es perfecta, no es tan terrible como muchos afirman. La ausencia de una función de búsqueda es un defecto significativo, pero no por el juego. En comparación con otros problemas, las deficiencias de la UI son relativamente menores. Si bien no alcanza la UI visualmente llamativa y eficiente de algunos competidores, posee fortalezas. Con actualizaciones y comentarios de los jugadores, puede mejorar significativamente. Las fortalezas del juego general compensan las imperfecciones de la UI.
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