L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?
L'interface utilisateur de la civilisation VII est-elle aussi mauvaise que publiée? Une analyse critique

L'édition de luxe de Civilization VII a été lancée récemment, et les discussions en ligne sont critiquées de son interface utilisateur (UI) et d'autres lacunes. Mais l'interface utilisateur est-elle vraiment si déficient? Cette analyse dissèque les éléments d'interface utilisateur du jeu pour déterminer si l'évaluation d'Internet est justifiée.
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L'interface utilisateur sous contrôle

Les premières impressions de Civ VII, en particulier en ce qui concerne son interface utilisateur, ont été largement négatives. S'il est facile de rejoindre le chœur de la critique, une évaluation plus objective est nécessaire. Nous examinerons les composants de l'interface utilisateur contre les normes d'une interface de jeu 4X bien conçue.
Évaluer une interface utilisateur 4X réussie

Définir une "bonne" ui 4x objectivement "est complexe. L'efficacité de la conception dépend du contexte, du style et des objectifs du jeu. Cependant, les principes de conception de l'interface utilisateur établis offrent des repères communs pour évaluer les interfaces 4x. Évaluons Civ VII contre ces éléments clés:
Clarité de la hiérarchie de l'information

Une hiérarchie d'informations claire hiérarte l'accessibilité et la pertinence. Les ressources et les mécanismes essentielles doivent être proéminents, tandis que les caractéristiques moins cruciales restent facilement accessibles. L'interface utilisateur ne doit pas tout afficher à la fois, mais elle devrait organiser logiquement les informations.
Contre les menus de l'information du bâtiment de la tempête, les menus illustrent ce puits. Cliquez avec le bouton droit sur un bâtiment révèle un menu multi-ongleux, hiérarchiser les actions communes dans l'onglet par défaut et reléguer les fonctions moins fréquentes aux onglets ultérieurs.
Le menu Résumé des ressources de Civ VII affiche l'allocation des ressources, la séparation des revenus, des rendements et des dépenses. Bien que le format tabulaire soit efficace et pliable, il manque de détails granulaires. Il montre des origines de ressources des districts ruraux mais ne spécifie pas le district exact ou l'hexagone. Les pannes de dépenses sont également limitées. Par conséquent, bien que fonctionnel, l'interface utilisateur pourrait bénéficier d'une spécificité accrue.

Indicateurs visuels efficaces

Les indicateurs visuels (icônes, couleurs, superpositions) devraient transmettre des informations rapidement et intuitivement. STELLARIS OUTLINER, malgré son interface utilisateur encombrée, utilise effectivement des indicateurs visuels pour montrer le statut du navire et les besoins en colonie.
Civ VII utilise l'iconographie et les données numériques. La superposition de rendement des carreaux, la superposition de la colonisation et l'écran d'expansion de règlement sont efficaces. Cependant, l'absence de certaines lentilles présentes dans Civ VI (appel, tourisme, loyauté) et le manque d'épingles de carte personnalisables sont des inconvénients importants. Bien qu'il ne soit pas désastreux, une amélioration est nécessaire.

Recherche, filtrage et tri

À mesure que la complexité augmente, la recherche, le filtrage et le tri deviennent cruciaux. La fonction de recherche robuste de Civ VI permet aux joueurs de localiser facilement des ressources, des unités et des fonctionnalités. Son civil relie également de manière transparente des entrées aux éléments en jeu.
L'absence de fonction de recherche comparable de Civ VII est une carence majeure, ce qui a un impact significatif sur la convivialité. Cette absence est un inconvénient considérable, surtout compte tenu de l'échelle du jeu. Espérons que cela sera abordé dans les futures mises à jour.

Conception et cohérence visuelle

L'esthétique et la cohésion de l'interface utilisateur sont vitales. Le style dynamique et cartographique de Civ VI s'intègre parfaitement à son esthétique globale.
Civ VII adopte un design minimaliste et élégant. Bien qu'elle ne soit pas peu attrayante, sa direction thématique subtile n'a pas la clarté immédiate de Civ VI. Cela a entraîné des réactions de joueurs mixtes, mettant en évidence la nature subjective de la conception visuelle.

Le verdict: pas aussi mauvais que le battage médiatique le suggère

L'interface utilisateur de Civ VII, bien qu'elle ne soit pas parfaite, n'est pas aussi terrible que beaucoup le prétendent. L'absence de fonction de recherche est un défaut important, mais pas la révolution du jeu. Par rapport à d'autres problèmes, les lacunes de l'interface utilisateur sont relativement mineures. Bien qu'il ne redevient pas des UIS visuellement frappantes et efficaces de certains concurrents, il possède des forces. Avec les mises à jour et les commentaires des joueurs, cela peut s'améliorer considérablement. Les forces du jeu global compensent les imperfections de l'interface utilisateur.
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