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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

Mar 06,25(9 meses atrás)
A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

A interface do usuário da Civilização VII é tão ruim quanto anunciada? Uma análise crítica

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

A edição Deluxe da Civilização VII foi lançada recentemente, e as discussões on -line estão repletas de críticas à sua interface de usuário (UI) e outras deficiências. Mas a interface do usuário é realmente deficiente? Esta análise disseca os elementos da interface do jogo do jogo para determinar se a avaliação da Internet é justificada.

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A interface do usuário sob escrutínio

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

As primeiras impressões do Civ VII, particularmente em relação à sua interface do usuário, foram amplamente negativas. Embora seja fácil se juntar ao coro das críticas, é necessária uma avaliação mais objetiva. Examinaremos os componentes da interface do usuário em relação aos padrões de uma interface de jogo 4X bem projetada.

Avaliando uma interface do usuário 4x de sucesso

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Definir uma interface do usuário 4X objetivamente "boa" é complexa. A eficácia do design depende do contexto, estilo e objetivos do jogo. No entanto, os princípios estabelecidos de design da interface do usuário oferecem benchmarks comuns para avaliar interfaces 4x. Vamos avaliar o CIV VII contra esses elementos -chave:

Clareza da hierarquia de informações

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Uma hierarquia de informações claras prioriza a acessibilidade e a relevância. Recursos e mecânicos essenciais devem ser proeminentes, enquanto recursos menos cruciais permanecem facilmente acessíveis. A interface do usuário não deve exibir tudo de uma vez, mas deve organizar as informações logicamente.

Contra os menus de informações de construção da tempestade exemplificam isso bem. Clicar com o botão direito do mouse um edifício revela um menu com várias abordagens, priorizando ações comuns na guia padrão e relegando funções menos frequentes para as guias subsequentes.

O menu de resumo de recursos do Civ VII exibe alocação de recursos, renda, rendimento, rendimentos e despesas. Embora o formato tabular seja eficiente e dobrável, ele não possui detalhes granulares. Ele mostra origens de recursos dos distritos rurais, mas não especifica o distrito exato ou o Hex. A quebra de despesas também é limitada. Portanto, embora funcional, a interface do usuário pode se beneficiar do aumento da especificidade.

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Indicadores visuais eficazes

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Indicadores visuais (ícones, cores, sobreposições) devem transmitir informações de maneira rápida e intuitivamente. O Outlliner de Stellaris, apesar de sua interface do usuário, usa efetivamente indicadores visuais para mostrar o status do navio e as necessidades de colônias.

O Civ VII utiliza iconografia e dados numéricos. A sobreposição de rendimento de ladrilhos, a sobreposição de liquidação e a tela de expansão de liquidação são eficazes. No entanto, a ausência de certas lentes presentes no CIV VI (apelo, turismo, lealdade) e a falta de pinos de mapa personalizáveis ​​são desvantagens significativas. Embora não seja desastroso, é necessária melhoria.

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Pesquise, filtragem e classificação

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À medida que a complexidade aumenta, a pesquisa, a filtragem e a classificação se tornam cruciais. A função de pesquisa robusta do Civ VI permite que os jogadores localizem recursos, unidades e recursos com facilidade. Sua civilopedia também vincula perfeitamente as entradas aos elementos do jogo.

A falta de uma função de pesquisa comparável do Civ VII é uma grande deficiência, impactando significativamente a usabilidade. Essa ausência é uma desvantagem considerável, especialmente devido à escala do jogo. Felizmente, isso será abordado em atualizações futuras.

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Design e consistência visual

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

A estética da interface do usuário e a coesão são vitais. O estilo dinâmico e cartográfico dinâmico do Civ VI se integra perfeitamente à sua estética geral.

O Civ VII adota um design minimalista e elegante. Embora não sejam pouco atraentes, sua direção temática sutil carece da clareza imediata do Civ VI. Isso resultou em reações de jogadores mistas, destacando a natureza subjetiva do design visual.

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O veredicto: não é tão ruim quanto o hype sugere

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

A interface do usuário do Civ VII, embora não seja perfeita, não é tão terrível quanto muitos afirmam. A ausência de uma função de pesquisa é uma falha significativa, mas não é de quebrar o jogo. Comparados a outros problemas, as deficiências da interface do usuário são relativamente pequenas. Embora fique aquém dos UIs visualmente impressionantes e eficientes de alguns concorrentes, possui pontos fortes. Com atualizações e feedback do jogador, ele pode melhorar significativamente. Os pontos fortes do jogo geral compensam as imperfeições da interface do usuário.

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