Heim > Nachricht > Co-Creatorin des Drachenalters fordert EA auf, die Larian-Studios von Baldur 3 von Gate 3 zu emulieren
Co-Creatorin des Drachenalters fordert EA auf, die Larian-Studios von Baldur 3 von Gate 3 zu emulieren
Ehemalige BioWare -Entwickler haben ihre Perspektiven auf * Dragon Age: The Veilguard * nach den jüngsten Kommentaren des EA -CEO Andrew Wilson geteilt, der erklärte, dass das Spiel nicht "mit einem breit genugen Publikum in Resonanz" konnte. Dies geschah, nachdem EA BioWare umstrukturiert wurde, um sich ausschließlich auf *Mass Effect 5 *zu konzentrieren, was zu Entlassungen und der Neuzuweisung einiger *The Veilguard *-Mitglieder zu anderen Projekten innerhalb von EA führte.
EA berichtete, dass * Dragon Age: Der Veilguard * in seinem jüngsten Finanzviertel 1,5 Millionen Spieler einbezogen hat, eine Zahl, die fast 50% hinter den Erwartungen des Unternehmens an das Action -RPG zurückführte. IGN hat die Entwicklungsherausforderungen des Spiels, einschließlich Entlassungen, den Abgang mehrerer Projektleitungen und eine Verschiebung der Entwicklung von einem Multiplayer-Fokus-Spiel zu einem Einzelspieler-RPG dokumentiert, wie Bloombergs Jason Schreier berichtet.
Wilson schlug vor, dass BioWare's Rollenspiele "gemeinsame Erzählungen mit Shared-World-Funktionen und ein tieferes Engagement" benötigen, um EAs Erfolgsbenchmarks zu erfüllen. Er stellte fest, dass der Veilguard * eine qualitativ hochwertige Start hatte und positive Bewertungen erhielt, aber in einem wettbewerbsfähigen Markt kein breites Publikum anzogen hatte.
Viele interpretierten Wilsons Kommentare als implizierten, dass * der Veilguard * mit mehr Multiplayer -Elementen besser abgewickelt wurde. Die Entwicklung des Spiels veränderte sich jedoch erheblich von einem geplanten Live-Service-Modell zu einem Einzelspieler-Fokus nach einem von EA unterstützten Neustart.
In den sozialen Medien haben ehemalige Mitarbeiter von BioWare auf diese Entwicklungen reagiert. David Gaider, der das Age *Dragon Age *geschaffen hat, und diente als Erzählvorsprung, bevor er 2016 abreiste, kritisierte EA's Takeaway aus *The Veilguard *'s Performance. Er argumentierte, dass das Spiel ein Live-Service gewesen sein sollte, kurzsichtig und eigennützig. Gaider, jetzt in den Summerfall Studios, empfahl EA, dem Beispiel von * Baldur's Gate 3 * -Entuch Larian zu folgen, indem er sich auf das konzentrierte, was * Dragon Age * am besten kann und seine Stärken als RPG eines Einzelspielers betont.
Mike Laidlaw, ehemaliger Kreativdirektor bei * Dragon Age * und jetzt bei Yellow Brick Games, wiederholte Gaiders Gefühle. Er erklärte, er würde aufhören, wenn er gezwungen würde, ein geliebtes Single-Player-Spiel in ein rein Mehrspieler-Erlebnis zu verwandeln, und die Logik hinter einer so drastischen Änderung der Kernidentität des Spiels in Frage stellte.
Die jüngste Umstrukturierung hat sich aus dem Fokus von BioWare ausschließlich auf *Mass Effect 5 *verlagert, angeführt von Veteranen der Serie. EA CFO Stuart Canfield betonte, wie wichtig es ist, Ressourcen für hochkarätige Chancen zu realisieren, und signalisierte eine strategische Veränderung als Reaktion auf die Underperformance des Veilguard *und die sich entwickelnde Branchenlandschaft.
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