> 소식 > Dragon Age 공동 제작자는 Baldur의 Gate 3의 Larian Studios를 모방 할 것을 촉구합니다.

Dragon Age 공동 제작자는 Baldur의 Gate 3의 Larian Studios를 모방 할 것을 촉구합니다.

May 03,25(6개월 전)

전 비오웨어 개발자들은 EA의 CEO 인 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)의 최근 의견에 따라 * 드래곤 에이지 : 베일 가드 *에 대한 관점을 공유했다. 이는 EA가 BioWare가 *Mass Effect 5 *에만 초점을 맞추도록 구조 조정 한 후에 이루어졌으며, 해고와 일부는 EA 내의 다른 프로젝트에 대한 일부 *Veilguard *팀원을 재 할당합니다.

EA는 * Dragon Age : Veilguard *가 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 플레이어를 참여 시켰으며, 이는 행동 RPG에 대한 회사의 기대치보다 거의 50% 부족한 수치입니다. IGN은 Bloomberg의 Jason Schreier가보고 한 바와 같이 해고, 여러 프로젝트 리드의 출발 및 멀티 플레이어 중심 게임에서 싱글 플레이어 RPG로의 중간 개발 전환을 포함한 게임의 개발 과제를 기록했습니다.

Wilson은 Bioware의 롤 플레잉 게임에는 EA의 성공 벤치 마크를 충족시키기 위해 "공유 세계 기능 및 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여"가 필요하다고 제안했습니다. 그는 * Veilguard *가 고품질 출시를 받았고 긍정적 인 리뷰를 받았지만 경쟁 시장에서 충분한 청중을 끌어 들이지 않았다고 언급했다.

많은 사람들은 윌슨의 의견을 * 베일 가드 *가 더 많은 멀티 플레이어 요소로 더 잘 수행했을 수 있음을 암시하는 것으로 해석했습니다. 그러나이 게임의 개발은 EA 지원 재부팅 후 계획된 라이브 서비스 모델에서 단일 플레이어 초점으로 크게 전환되었습니다.

소셜 미디어에서 전 BioWare 직원들은 이러한 발전에 응답했습니다. *Dragon Age *설정을 만들고 2016 년 출발하기 전에 이야기 리드로 일한 David Gaider는 EA의 베일 가드 *의 공연에서 EA의 테이크 아웃을 비판했습니다. 그는 게임이 라이브 서비스 였어야한다고 제안하는 것은 근시안적이고 자기 서비스라고 주장했다. 현재 Summerfall Studios의 Gaider는 EA가 * Dragon Age *가 가장 잘하는 일에 중점을 두어 * Baldur 's Gate 3 * 개발자 Larian의 예를 따라야한다고 권장했습니다.

Mike Laidlaw, * Dragon Age *의 전 크리에이티브 디렉터이자 현재 Yellow Brick Games에서 Gaider의 감정을 반영했습니다. 그는 사랑하는 싱글 플레이어 게임을 순수한 멀티 플레이어 경험으로 바꾸겠다고 강요 할 것이라고 말했다.

최근의 구조 조정은 BioWare의 초점을 시리즈 재향 군인이 이끄는 Mass Effect 5 *로 전적으로 전환했습니다. EA CFO Stuart Canfield는 자원을 높은 잠재력 기회로 재 할당하는 것의 중요성을 강조하여 *Veilguard *의 부적합성 및 발전하는 산업 환경에 대한 전략적 변화를 알 수 있습니다.

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