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O co-criador de Dragon Age pede que a EA emular

May 03,25(9 meses atrás)

Os ex -desenvolvedores da Bioware compartilharam suas perspectivas sobre * Dragon Age: The Veilguard * após comentários recentes do CEO da EA, Andrew Wilson, que afirmou que o jogo não conseguiu "ressoar com um público amplo o suficiente". Isso ocorreu depois que a EA reestruturou a Bioware para se concentrar exclusivamente no *Mass Effect 5 *, levando a demissões e a reatribuição de alguns membros da equipe do VéilGuard *para outros projetos da EA.

A EA informou que * Dragon Age: The Veilguard * envolveu 1,5 milhão de jogadores em seu recente trimestre financeiro, um número que ficou quase 50% aquém das expectativas da empresa para o RPG de ação. A IGN documentou os desafios de desenvolvimento do jogo, incluindo demissões, a partida de vários protagonistas do projeto e uma mudança de desenvolvimento intermediário de um jogo focado em multiplayer para um RPG para um jogador, conforme relatado pelo Jason Schreier, da Bloomberg.

Wilson sugeriu que os jogos de interpretação de papéis da Bioware precisam de "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo, juntamente com narrativas de alta qualidade" para atender aos benchmarks de sucesso da EA. Ele observou que, embora * o Veilguard * tenha um lançamento de alta qualidade e tenha recebido críticas positivas, não atraiu um público o suficiente em um mercado competitivo.

Muitos interpretaram os comentários de Wilson como implicando que * o véu * poderia ter um desempenho melhor com mais elementos multiplayer. No entanto, o desenvolvimento do jogo viu uma mudança significativa de um modelo planejado de serviço ao vivo de volta a um foco para um jogador após uma reinicialização apoiada pela EA.

Nas mídias sociais, os ex -funcionários da Bioware responderam a esses desenvolvimentos. David Gaider, que criou o cenário da *Dragon Age *e serviu como líder narrativa antes de partir em 2016, criticou a conclusão de EA da performance de *Véilguard *. Ele argumentou que sugerir que o jogo deveria ter sido um serviço ao vivo é míope e egoísta. Gaider, agora no Summerfall Studios, recomendou que a EA seguisse o exemplo do * Developer Larian, do * Baldur's Gate 3 *, concentrando-se no que * Dragon Age * faz melhor, enfatizando seus pontos fortes como um RPG para um jogador.

Mike Laidlaw, ex -diretor criativo da * Dragon Age * e agora na Yellow Brick Games, ecoou os sentimentos de Gaider. Ele afirmou que deixaria se forçada a transformar um jogo amado para um jogador em uma experiência puramente multiplayer, questionando a lógica por trás de uma mudança tão drástica na identidade central do jogo.

A recente reestruturação mudou inteiramente o foco da Bioware para *Mass Effect 5 *, liderado por veteranos da série. O CFO da EA Stuart Canfield enfatizou a importância de realocar recursos para oportunidades de alto potencial, sinalizando uma mudança estratégica em resposta ao fundo de desempenho do *Véilguard *e ao cenário da indústria em evolução.

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