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El cocreador de Dragon Age insta a EA a emular los estudios de Larian Gate 3 de Baldur
Los ex desarrolladores de BioWare han compartido sus perspectivas sobre * Dragon Age: The Veilguard * Después de los comentarios recientes del CEO de EA, Andrew Wilson, quien declaró que el juego no pudo "resonar con una audiencia lo suficientemente amplia". Esto se produjo después de que EA reestructuró BioWare para centrarse exclusivamente en *Mass Effect 5 *, lo que llevó a despidos y la reasignación de algunos miembros del equipo *The VeilGuard *a otros proyectos dentro de EA.
EA informó que * Dragon Age: The VeilGuard * contrató a 1,5 millones de jugadores en su reciente trimestre financiero, una cifra que cayó casi un 50% de las expectativas de la compañía para el juego de rol de acción. IGN ha documentado los desafíos de desarrollo del juego, incluidos los despidos, la partida de varios clientes potenciales del proyecto y un cambio de desarrollo medio de un juego centrado en el modo multijugador a un juego de rol para un solo jugador, según lo informado por Jason Schreier de Bloomberg.
Wilson sugirió que los juegos de rol de BioWare necesitan "características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narraciones de alta calidad" para cumplir con los puntos de referencia de éxito de EA. Señaló que, si bien * el Veilguard * tuvo un lanzamiento de alta calidad y recibió críticas positivas, no atrajo a una audiencia lo suficientemente amplia en un mercado competitivo.
Muchos interpretaron que los comentarios de Wilson implican que * The Veilguard * podría haber tenido un mejor rendimiento con más elementos multijugador. Sin embargo, el desarrollo del juego vio un cambio significativo de un modelo planificado de servicio en vivo a un enfoque de un solo jugador después de un reinicio respaldado por EA.
En las redes sociales, los ex miembros del personal de Bioware han respondido a estos desarrollos. David Gaider, quien creó el entorno *Dragon Age *y sirvió como su líder narrativo antes de partir en 2016, criticó la comida para llevar de EA de la actuación de *The Veilguard *. Argumentó que sugerir que el juego debería haber sido un servicio en vivo es miope y egoísta. Gaider, ahora en Summerfall Studios, recomendó que EA siguiera el ejemplo del desarrollador de * Baldur's Gate 3 * Larian al enfocarse en lo que * Dragon Age * hace mejor, enfatizando sus fortalezas como un juego de rol para un solo jugador.
Mike Laidlaw, ex director creativo en * Dragon Age * y ahora en Yellow Brick Games, se hizo eco de los sentimientos de Gaider. Afirmó que renunciaría si lo obligaba a transformar un querido juego para un jugador en una experiencia puramente multijugador, cuestionando la lógica detrás de un cambio tan drástico a la identidad central del juego.
La reciente reestructuración ha cambiado el enfoque de BioWare por completo a *Mass Effect 5 *, dirigido por veteranos de la serie. EA CFO Stuart Canfield enfatizó la importancia de reasignar los recursos para las oportunidades de alto potencial, lo que indica un cambio estratégico en la respuesta al bajo rendimiento de *The VeilGuard *y el panorama de la industria en evolución.
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