ドラゴンエイジの共同作成者は、EAにバルドゥールのゲート3のラリアンスタジオをエミュレートするよう促します
元Biowareの開発者は、EAのCEOであるAndrew Wilsonからの最近のコメントに続いて、 * Dragon Age:The Veilguard *の視点を共有しています。これは、EAがBiowareを再構築して *Mass Effect 5 *にのみ焦点を合わせた後に来ました。レイオフと、EA内の他のプロジェクトへのベイルガード *チームメンバーのいくつかの *チームメンバーの再割り当てにつながりました。
EAは、 * Dragon Age:The VeilGuard *が最近の金融四半期に150万人のプレーヤーを雇ったと報告しました。 IGNは、ブルームバーグのジェイソンシュライアーが報告したように、レイオフ、いくつかのプロジェクトリードの退任、マルチプレイヤー向けのゲームからシングルプレイヤーRPGへのミッド開発シフトなど、ゲームの開発の課題を文書化しました。
ウィルソンは、Biowareのロールプレイングゲームには、EAの成功ベンチマークを満たすために、「共有世界の機能と高品質の物語とともにより深いエンゲージメント」が必要であると提案しました。彼は、 * Veilguard *が高品質の打ち上げを持ち、肯定的なレビューを受けていたが、競争の激しい市場で十分な視聴者を引き付けることはなかったと述べた。
多くの人は、ウィルソンのコメントを、より多くのマルチプレイヤー要素を使用して、 * veilguard *がより良いパフォーマンスを発揮した可能性があることを暗示していると解釈しました。ただし、ゲームの開発により、計画されたライブサービスモデルからEAバッキングされた再起動後のシングルプレイヤーフォーカスに大きな移行が見られました。
ソーシャルメディアでは、元BioWareのスタッフがこれらの開発に対応しています。 *Dragon Age *の設定を作成し、2016年に出発する前に物語のリードを務めたDavid Gaiderは、 *The Veilguard *のパフォーマンスからEAのテイクアウトを批判しました。彼は、ゲームがライブサービスであるべきであることを示唆することは近視眼的で利己的であると主張した。現在、Summerfall StudiosにあるGaiderは、EAが * Baldur's Gate 3 * Developer Larianの例に従うことを推奨しています。
* Dragon Age *の元クリエイティブディレクターであり、現在はイエローブリックゲームで、Gaiderの感情を繰り返しました。彼は、愛されているシングルプレイヤーゲームを純粋にマルチプレイヤーエクスペリエンスに変えることを余儀なくされた場合、彼は辞めると述べ、ゲームのコアアイデンティティに対するこのような劇的な変化の背後にあるロジックに疑問を投げかけた。
最近の再編により、Biowareの焦点は、シリーズの退役軍人が率いる *Mass Effect 5 *に完全にシフトしました。 EA CFO Stuart Canfieldは、リソースを高ポテンシャルの機会に再配置することの重要性を強調し、 *Veilguard *の不パフォーマンスと進化する業界の景観に応答して戦略的な変化を示しました。
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