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Le co-créateur de Dragon Age exhorte EA à imiter les studios larianes de Baldur's Gate 3

May 03,25(il y a 10 mois)

Les anciens développeurs de BioWare ont partagé leurs perspectives sur * Dragon Age: The VeilGuard * Après les commentaires récents du PDG d'EA, Andrew Wilson, qui a déclaré que le jeu n'avait pas "résonné avec un public suffisamment large". Cela est venu après que l'EA a restructuré BioWare pour se concentrer exclusivement sur * Mass Effect 5 *, conduisant à des licenciements et à la réaffectation de certains membres de l'équipe * The VeilGuard * à d'autres projets au sein d'EA.

EA a rapporté que * Dragon Age: The Veilguard * a engagé 1,5 million de joueurs au cours de son récent trimestre financier, un chiffre qui a chuté de près de 50% des attentes de l'entreprise pour le RPG d'action. IGN a documenté les défis de développement du jeu, y compris les licenciements, le départ de plusieurs chefs de file du projet et un passage à mi-développement d'un jeu axé sur le multijoueur à un RPG solo, tel que rapporté par Jason Schreier de Bloomberg.

Wilson a suggéré que les jeux de rôle de BioWare ont besoin de "des fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité" pour répondre aux références de succès d'EA. Il a noté que même si * le Veilguard * avait un lancement de haute qualité et avait reçu des critiques positives, elle n'a pas attiré un public suffisamment large sur un marché concurrentiel.

Beaucoup ont interprété les commentaires de Wilson comme impliquant que * le Veilguard * aurait pu mieux fonctionner avec plus d'éléments multijoueurs. Cependant, le développement du jeu a vu un changement significatif d'un modèle de service en direct prévu à une orientation solo après un redémarrage soutenu par EA.

Sur les réseaux sociaux, les anciens membres du personnel de BioWare ont répondu à ces développements. David Gaider, qui a créé le cadre du * Dragon Age * et a été son avance narrative avant de partir en 2016, a critiqué la performance d'EA de la performance de * The Veilguard *. Il a fait valoir que suggérer que le jeu aurait dû être un service en direct est à courte vue et égoïste. Gaider, maintenant chez Summerfall Studios, a recommandé que EA suive l'exemple du développeur de * Baldur's Gate 3 * Larian en se concentrant sur ce que * Dragon Age * fait le mieux, mettant l'accent sur ses forces en tant que RPG solo.

Mike Laidlaw, ancien directeur créatif sur * Dragon Age * et maintenant aux jeux de briques jaunes, a fait écho aux sentiments de Gaider. Il a déclaré qu'il quitterait s'il était obligé de transformer un jeu solo bien-aimé en une expérience purement multijoueur, remettant en question la logique derrière un changement aussi drastique de l'identité principale du jeu.

La récente restructuration a changé l'orientation de BioWare entièrement à * Mass Effect 5 *, dirigée par des vétérans de la série. Le directeur financier de l'EA Stuart Canfield a souligné l'importance de réaffecter les ressources pour les opportunités à haut potentiel, signalant un changement stratégique en réponse à la sous-performance de * Veilguard * et au paysage industriel en évolution.

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