Helldivers 2 Brettspiel: Exklusive praktische Vorschau

Der Breakout des letzten Jahres in der Multiplayer -Gaming -Szene, Arrowheads Helldivers 2, faszinierte die Spieler mit ihrer Mission, die Demokratie durch intensive Schlachten gegen Außerirdische und Roboter über die Sterne zu verbreiten. Nach ihrer erfolgreichen Anpassung von Elden Ring in ein Brettspiel hat Steamforged Games ihre Aufmerksamkeit auf die schnelllebige, actionreiche Welt von Helldivers zugewiesen. IGN hatte die Gelegenheit, einen Prototyp zu spielen und das Spiel mit den Designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu zu besprechen.
Helldivers 2: Das Brettspiel
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Entwicklung von Helldivers 2: Das Brettspiel begann kurz nach dem Start des Videospiels im letzten Jahr, um die Aufregung und Popularität des Originals zu verkörpern. Es stellt erfolgreich die angespannten Feuergefechts, chaotischen Überraschungen und Teamwork-zentriertes Gameplay her und führt die Formel in die eigene einzigartige Wendung ein.
Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel, das von eins bis vier Spieler spielbar ist. Die Designer schlagen vor, dass Solo -Spieler zwei Charaktere verwenden. Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer anderen Höllenklasse wie schwerer, Scharfschützen, Pyro oder Kapitän, die jeweils mit einzigartigen Vergünstigungen, Actionkarten und einem "Akt der Tapferkeit" -Atkenntnis von einem pro Spiel ausgestattet sind. Die Spieler passen ihre Kits mit primären, sekundären und unterstützenden Waffen, Granaten und drei Strategien an, die von empfohlenen Loadouts auf ihren Klassenkarten geleitet werden.
Das Gameplay entfaltet sich in gitterbasierten Boards, die sich erweitern, wenn die Spieler untersucht werden, und enthüllen Sub-Objektive und primäre Missionsstandorte, z. B. die Zerstörung von Terminid-Brütereien im Prototyp. Im Verlauf der Mission erscheinen immer schwierigere Feinde, und ein rundbegrenzter Missions-Timer behält das rasende Tempo des Spiels bei.
Der Prototyp konzentrierte sich auf ein einzelnes Ziel, aber die vollständige Version bietet mehrere Optionen. Das Basisspiel enthält zwei der drei Hauptfraktionen: die Terminiden und die Roboterautomatik mit jeweils zehn Einheiten -Typen. Obwohl nicht bestätigt, könnten Expansionen die Illuminate -Fraktion angesichts der Geschichte der Dampfspiele mit Stretch -Zielen einführen.
Eine wichtige Neugier war, wie das Brettspiel das Gefühl des Videospiels replizieren würde, überfordert zu werden. Im Gegensatz zu Zombicids Ansatz mit zahlreichen schwächeren Feinden entscheidet sich Helldivers 2 für weniger, stärkere Feinde für den taktischen Nahkampf im Laufe der Missionen.
In den Kurven wird Spieler und Feinde in einem Pool hinzufügen, die in einen Initiativ -Tracker geschaltet und aufgeteilt werden, ähnlich wie das Elden Ring Game von Steamfordged. Combat basiert auf Würfelrollen, wobei jede vierte Aktionskarte ein zufälliges Ereignis auslöst, das Pläne stören kann, z. B. zusätzliche Feinde.
Auf der Seite der Hölle verwendet Combat Dice Rolls, wobei jede Waffe den Typ und die Anzahl der Würfeln ermittelt. Der Schaden wird durch den Gesamtrollwert berechnet, wobei alle fünf Punkte einem Feind eine Wunde verursachen. Dieser optimierte Ansatz vermeidet komplexe Modifikatoren und Verteidigungswerte und konzentriert sich auf die Auswirkungen jedes Treffers, obwohl ein freundliches Feuer ein Risiko bleibt.
Ein herausragendes Feature im Brettspiel ist der "Masssed Fire" -Mechaniker, der die Teamarbeit ermutigt, indem mehrere Höllendivers das Feuer in Reichweite fördern und die kooperative Dynamik des Videospiels nachahmen.
"Im Videospiel werden Sie ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten", erklärte Nic. "Bei stark gepanzerten Feinden müssen Sie Schwachstellen flankieren und ansprechen, wenn Sie keine Unterstützungswaffe haben. Überzusetzen dies ohne komplexe Mechanik in das Brettspiel, führte uns dazu," Masssed Fire "umzusetzen, wo andere Höllenbilder anschließen können, um das Feuer auf ein Ziel zu fokussieren, das Gruppenspiel."
Während die Spieler Solo erkunden können, verringert der Mechaniker des Massenfeuers die Ausfallzeit und erhöht das Engagement in den Wendungen anderer Spieler. Feindliche Aktionen sind jedoch einfacher, mit festgelegten Schäden oder Effekten, die dazu führen, dass die Spieler Wundkarten zeichnen. Drei Wunden führen zum Tod eines Charakters, obwohl die Respawns je nach gewählter Schwierigkeitsgrad möglich sind.
Eine bemerkenswerte Auslassung aus dem Brettspiel ist das Galactic War -Feature aus dem Videospiel, um ein einzigartiges Gefühl nach den Wünschen von Arrowhead beizubehalten. Jamie positionierte das Brettspiel spielerisch als Trainingssimulation für Helldivers und deutete auf einen Meta-Narrativen, in dem Helldivers dieses Spiel im Videospieluniversum spielen könnten.
Dank der Talente von Nic, Jamie und Derek fühlt sich das Spiel bereits für die Helldivers -Erfahrung authentisch an. Die Designer konzentrierten sich darauf, die Kernelemente von Höllenvernern zu bewahren, wie unerwartete Ereignisse, Strategien, die nach hinten losgehen können, und einem schwindenden Pool von Verstärkungen.
"Wir wollten, dass sich das Spiel auch mit verschiedenen Mechanikern wie Höllen anfühlt", sagte Nic. "Unerwartete Herausforderungen, Schichten, die den Verbündeten schaden könnten, und die abnehmenden Verstärkung sind alles Elemente, die Höllendivers definieren."
Derek fügte hinzu: „Wir wollten die Kernschleife der Missionsziele und den Nervenkitzel der Entdeckung aufrechterhalten, während wir uns ständig mit Feinden befassten, die versuchen, Sie niederzuschlagen.“
Derzeit sind die Kernmechaniker etwa 75-80% abgeschlossen, so dass Raum für das Feedback der Gemeinschaft und weitere Verfeinerung gelassen. Jamie versicherte, dass die jüngsten Tarifprobleme in der Vorstandsspielbranche ihre Pläne nicht verzögern und wie beabsichtigt voranschreiten.
Nach dem Spielen des Prototyps erzeugen die Systeme wie zufällige Ereignisse und die Mechanikerin des 'Massed Fire' unvergessliche Momente. Der taktische Fokus auf weniger, stärkere Feinde, obwohl ich geschätzt wurde, wollte ich, dass ich mehr kleinere Feinde mähen wollte, ähnlich wie das Videospielerlebnis. Darüber hinaus könnte der statische Charakter feindlicher Angriffe von unterschiedlichen Ergebnissen profitieren, die durch Würfelrollen bestimmt werden und sich genauer mit dem Gesamtchaos des Spiels ausrichten.
Ich freue mich zu sehen, was Steamforged Games sonst für Helldivers geplant hat. 2. Der Prototyp hat mich bemüht, neue Helldiver -Klassen, Spieltypen und Kombinationen mit verschiedenen Feinden und Biomen zu erkunden. Meine Freunde und ich planen bereits unseren nächsten Tropfen.
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