Helldivers 2棋盤遊戲:獨家動手預覽

去年的多人遊戲現場,箭頭的Helldivers 2的突破打擊,吸引了球員的任務,其使命是通過與外星人和機器人激烈的戰鬥來傳播民主。現在,在他們成功地改編了Elden Ring為棋盤遊戲之後,Steamforged Games將注意力轉移到了快節奏的,動感十足的地獄世界2號世界上。新的棋盤遊戲改編版目前可用於在遊戲中備份。 IGN有機會與設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu一起演奏原型並討論遊戲。
地獄2:棋盤遊戲
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Helldivers 2的開發:棋盤遊戲在去年視頻遊戲發布後不久就開始了,旨在封裝原版的興奮和普及。它成功地重現了緊張的交火,混亂的驚喜和以團隊合作為中心的遊戲玩法,同時將自己獨特的曲折引入了公式。
Helldivers 2仍然是一項合作,基於目標的小規模衝突遊戲,可通過一到四個玩家玩。設計師建議獨奏玩家使用兩個字符。每個玩家都扮演著不同的地獄級班級的角色,例如重型,狙擊手,pyro或隊長,每個人都配備了獨特的津貼,動作卡和每場比賽的“英勇行為”能力。玩家通過建議的武器,手榴彈和三種策略來定制其套件,並在其班級卡上推薦加載。
遊戲玩法在基於網格的板上展開,隨著玩家的探索,揭示了子目標和主要任務位置,例如破壞原型中的終端孵化場。隨著任務的進行,越來越困難的敵人產卵,圓形的任務計時器保持了遊戲的瘋狂步伐。
專門針對單個目標的原型將提供多種選擇。基本遊戲包括三個主要派系中的兩個:終端和機器人自動機,每種都有十種單位類型。雖然沒有得到確認,但鑑於Steamforfore Games的歷史具有伸展目標,擴張可能會引入照明派系。
一個關鍵的好奇心是棋盤遊戲將如何復制視頻遊戲的不知所措。與Zombicide對眾多較弱的敵人的方法不同,Helldivers 2選擇了更少的敵人,隨著任務的進展,更強大的敵人,更強大的戰術,特寫戰鬥。
轉彎涉及玩家和敵人,將動作卡添加到游泳池中,這些泳池被洗牌並放置在倡議跟踪器上,類似於Steamforged的Elden Ring遊戲。戰鬥依賴於骰子卷,每四張動作卡觸發隨機事件,該事件可能會破壞計劃,例如產卵其他敵人。
在地獄者的一側,戰鬥使用骰子卷,每種武器都確定擲骰子的類型和數量。損壞是由總擲骰值計算的,每五個點會給敵人造成一個傷口。這種簡化的方法避免了複雜的修飾符和防禦價值,儘管友好的火勢仍然有風險,但重點是每次命中的影響。
棋盤遊戲中的一個出色功能是“大規模的火”機械師,它通過允許多個地獄者將火力集中在範圍內的一個目標上,從而鼓勵團隊合作,模仿視頻遊戲的合作動態。
Nic解釋說:“在視頻遊戲中,您鼓勵您作為一個團隊一起工作。” “有了重裝甲的敵人,如果您沒有支撐武器,則需要側翼並瞄準弱點。在沒有復雜機制的情況下將其轉換為棋盤遊戲,導致我們實施了'大火',其他地獄者可以加入目標,以激發目標,激勵小組比賽。”
儘管玩家可以探索獨奏,但“大火”機械師會減少停機時間,並在其他玩家轉彎時增加參與度。但是,敵人的行動更簡單,具有固定的損壞或效果,導致玩家繪製傷口卡。三個傷口導致角色的死亡,儘管可能會重生,這取決於所選的難度水平。
棋盤遊戲中的一個值得注意的遺漏是視頻遊戲中的銀河戰爭功能,以根據箭頭的意願保持獨特的感覺。傑米(Jamie)嬉戲地將棋盤遊戲定位為地獄狂人的訓練模擬,暗示了一個元敘事,地獄者可能會在視頻遊戲宇宙中玩這個遊戲。
多虧了Nic,Jamie和Derek的才華,遊戲已經對地獄者的體驗感到非常真實。設計師致力於保留地獄賽的核心要素,例如意外事件,可能適得其反的策略以及越來越多的增援池。
尼克說:“我們希望遊戲像地獄般一樣,即使有不同的機制。” “意外的挑戰,可能損害盟友的策略以及減少的增援都是定義地獄者的要素。”
德里克補充說: “我們旨在維持任務目標的核心循環和發現的刺激,同時不斷與試圖使您失望的敵人打交道。”
目前,核心力學約為75-80%,為社區反饋和進一步的改進留出了空間。傑米(Jamie)保證,董事會遊戲行業最近的關稅問題不會延遲他們的計劃,並且他們正在按預期前進。
播放原型後,系統(如隨機事件和“大型火”機械師)製作了令人難忘的時刻。但是,戰術上的關注更少,更強大的敵人雖然受到讚賞,這讓我希望更多的較小的敵人割下,類似於視頻遊戲體驗。此外,敵人攻擊的靜態性質可能會受益於由骰子卷確定的各種結果,從而更加與遊戲的整體混亂保持一致。
我很高興看到Seamforged遊戲為Helldivers 2計劃提供了什麼。原型使我渴望探索新的地獄師課程,遊戲類型以及與不同的敵人和生物群落的組合。我和我的朋友們已經在計劃我們的下一個下降。
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