Juego de mesa HellDivers 2: Vista previa práctica exclusiva
El éxito del año pasado en la escena de juegos multijugador, Helldivers 2 de Arrowhead, cautivó a los jugadores con su misión de difundir la democracia en las estrellas a través de intensas batallas contra extraterrestres y robots. Ahora, después de su exitosa adaptación de Elden Ring en un juego de mesa, Steamforged Games ha centrado su atención en el World of HellDivers 2 de ritmo acelerado 2. La nueva adaptación del juego de mesa está actualmente disponible para respaldar en GameFound . IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo y discutir el juego con los diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu.
HellDivers 2: El juego de mesa

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Desarrollo de Helldivers 2: El juego de mesa comenzó poco después del lanzamiento del videojuego el año pasado, con el objetivo de encapsular la emoción y la popularidad del original. Recrea con éxito los tensos tiroteos, las sorpresas caóticas y el juego centrado en el trabajo en equipo, al tiempo que introduce sus propios giros únicos en la fórmula.
Helldivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo, jugable por uno a cuatro jugadores. Los diseñadores sugieren que los jugadores en solitario usan dos personajes. Cada jugador asume el papel de una clase de Helldiver diferente, como el pesado, el francotirador, el piro o el capitán, cada uno equipado con beneficios únicos, tarjetas de acción y un acto de valor "de valor" de un por juego. Los jugadores personalizan sus kits con armas primarias, secundarias y de apoyo, granadas y tres estrategias, guiados por las cargas recomendadas en sus tarjetas de clase.
El juego se desarrolla en tableros basados en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y ubicaciones de misiones primarias, como destruir criaderos de terminidas en el prototipo. A medida que avanza la misión, los enemigos cada vez más difíciles generan, y un temporizador de misión limitado mantiene el ritmo frenético del juego.
El prototipo se centró en un solo objetivo, pero la versión completa ofrecerá múltiples opciones. El juego base incluye dos de las tres facciones principales: los terminidos y los autómatas robóticos, cada una con diez tipos de unidades. Si bien no se confirma, las expansiones podrían introducir la facción iluminada, dada la historia de los juegos de Steamforced con objetivos estacionados.
Una curiosidad clave era cómo el juego de mesa replicaría la sensación del videojuego de ser abrumado. A diferencia del enfoque de Zombicide con numerosos enemigos más débiles, HellDivers 2 opta por menos enemigos más fuertes para un combate más táctico y de primer plano a medida que avanzan las misiones.
Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina, que se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa, similar al juego Elden Ring de Steamforged. El combate se basa en rollos de dados, con cada cuarta tarjeta de acción que desencadena un evento aleatorio que puede interrumpir los planes, como el desove de enemigos adicionales.
Del lado del infierno, el combate usa rollos de dados, con cada arma determinando el tipo y el número de dados enrollados. El daño se calcula por el valor total de la tirada, con cada cinco puntos que infligen una herida a un enemigo. Este enfoque simplificado evita modificadores complejos y valores de defensa, centrándose en el impacto de cada golpe, aunque el fuego amistoso sigue siendo un riesgo.
Una característica destacada en el juego de mesa es la mecánica de 'Fire Massed', que fomenta el trabajo en equipo al permitir que múltiples helldivers centren el fuego en un solo objetivo dentro del rango, imitando la dinámica cooperativa del videojuego.
"En el videojuego, te animan a trabajar juntos como equipo", explicó Nic. "Con enemigos muy blindados, debes flanquear y apuntar a puntos débiles si no tienes un arma de soporte. Traducir esto al juego de mesa sin mecánicos complejos nos llevó a implementar 'fuego masivo', donde otros infernos pueden unirse para centrar el fuego en un juego de grupo de incentivación objetivo".
Si bien los jugadores pueden explorar solo, la mecánica de 'fuego masivo' reduce el tiempo de inactividad y aumenta el compromiso durante los turnos de otros jugadores. Sin embargo, las acciones enemigas son más simples, con daños o efectos establecidos que hacen que los jugadores dibujen cartas de heridas. Tres heridas dan como resultado la muerte de un personaje, aunque las reapariciones son posibles dependiendo del nivel de dificultad elegido.
Una omisión notable del juego de mesa es la característica de la Guerra Galáctica del videojuego, omitida para mantener una sensación única según los deseos de Arrowhead. Jamie posicionó juguetonamente el juego de mesa como una simulación de entrenamiento para Helldivers, insinuando una meta-narrativa donde Helldivers podría jugar este juego dentro del universo de videojuegos.
Gracias a los talentos de Nic, Jamie y Derek, el juego ya se siente auténtico para la experiencia HellDivers. Los diseñadores se centraron en preservar los elementos centrales de los infernos, como eventos inesperados, estratagemas que pueden ser contraproducentes y un grupo cada vez menor de refuerzos.
"Queríamos que el juego se sintiera como Helldivers, incluso con diferentes mecánicas", dijo Nic. "Desafíos inesperados, estratagemas que podrían dañar a los aliados, y los refuerzos decrecientes son todos elementos que definen a los infierno".
Derek agregó: "Nuestro objetivo es mantener el bucle central de los objetivos de la misión y la emoción del descubrimiento, mientras constantemente tratamos con enemigos que intentan derribarte".
Actualmente, la mecánica central está finalizada de aproximadamente el 75-80%, dejando espacio para comentarios de la comunidad y un mayor refinamiento. Jamie aseguró que los problemas de tarifa recientes en la industria del juego de la junta no retrasarán sus planes, y están avanzando según lo previsto.
Después de jugar el prototipo, los sistemas en su lugar, como eventos aleatorios y la mecánica de 'Fire Massed', crean momentos memorables. Sin embargo, el enfoque táctico en menos enemigos más fuertes, aunque apreciados, me dejó queriendo que enemigos más más pequeños céspedes, similar a la experiencia del videojuego. Además, la naturaleza estática de los ataques enemigos podría beneficiarse de los resultados variados determinados por los rollos de dados, alineándose más estrechamente con el caos general del juego.
Estoy emocionado de ver qué más han planeado los juegos de Steamforged para HellDivers 2. El prototipo me ha dejado ansioso por explorar nuevas clases de HellDiver, tipos de juegos y combinaciones con diferentes enemigos y biomas. Mis amigos y yo ya estamos planeando nuestra próxima caída.
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