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Helldivers 2 보드 게임 : 독점 실습 미리보기

May 24,25(1년 전)
Helldivers 2 보드 게임 : 독점 실습 미리보기

작년의 브레이크 아웃은 멀티 플레이어 게임 장면 인 Arrowhead 's Helldivers 2에서 히트를 쳤다. 이제 Elden Ring을 보드 게임에 성공적으로 적용한 후 Steamforged Games는 빠르게 진행되는 액션으로 가득 찬 Helldivers 2에 관심을 돌 렸습니다. 새로운 보드 게임 적응은 현재 GameFound 에서 후원 할 수 있습니다. IGN은 프로토 타입을 연주하고 디자이너 Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 게임에 대해 토론 할 기회를 가졌습니다.

Helldivers 2 : 보드 게임

17 이미지 Helldivers 2 : 보드 게임은 작년에 비디오 게임이 시작된 직후에 시작되어 원본의 흥분과 인기를 캡슐화하기 위해 시작되었습니다. 시제적인 소방, 혼란스러운 놀라움 및 팀워크 중심 게임 플레이를 성공적으로 재현하면서 고유 한 트위스트를 공식에 소개합니다.

Helldivers 2는 1 ~ 4 명의 플레이어가 플레이 할 수있는 협력적인 객관적인 기반의 스커미시 게임으로 남아 있습니다. 디자이너는 솔로 플레이어가 두 캐릭터를 사용한다고 제안합니다. 각 플레이어는 무거운, 저격수, 파이로 또는 선장과 같은 다른 Helldiver 클래스의 역할을 고유 한 특전, 액션 카드 및 게임당 "Valor of Valor"능력을 갖추고 있습니다. 플레이어는 클래스 카드의 권장로드 아웃으로 안내되는 1 차, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 3 개의 전략으로 키트를 사용자 정의합니다.

게임 플레이는 플레이어가 탐험 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 전개되어 프로토 타입에서 터미니 니드 부화장 파괴와 같은 하위 객체 및 기본 미션 위치를 드러냅니다. 미션이 진행됨에 따라 점점 더 어려운 적들이 스폰되고 라운드 제한 미션 타이머가 게임의 열광적 인 속도를 유지합니다.

프로토 타입은 단일 목표에 중점을 두었지만 전체 릴리스는 여러 옵션을 제공합니다. 기본 게임에는 세 가지 주요 진영 중 2 개가 포함되어 있습니다 : Terminids와 Robotic Automaton은 각각 10 개의 단위 유형을 갖습니다. 확장되지는 않았지만 확장은 확장 목표를 가진 스팀 포지 된 게임의 역사를 고려할 때 일루미 네이트 진영을 도입 할 수 있습니다.

중요한 호기심은 보드 게임이 비디오 게임의 압도적 인 감각을 복제하는 방법이었습니다. 수많은 약한 적과의 좀 살해의 접근과 달리, Helldivers 2는 임무가 진행됨에 따라 더 전술적이고 클로즈업 전투를 위해 더 적고 강한 적을 선택합니다.

턴에는 플레이어와 적들이 수영장에 액션 카드를 추가하는 것이 포함되며, 스팀 포지의 엘든 링 게임과 유사하게 섞여 이니셔티브 추적기에 배치됩니다. 전투는 주사위 롤에 의존하며, 모든 네 번째 액션 카드는 추가 적을 산란하는 것과 같이 계획을 방해 할 수있는 임의의 이벤트를 유발합니다.

Helldivers의 측면에서 전투는 주사위 롤을 사용하며 각 무기는 구르는 주사위의 유형과 수를 결정합니다. 손상은 총 롤 값에 의해 계산되며 5 점마다 적에게 상처가 1 개를 부여합니다. 이 간소화 된 접근 방식은 복잡한 수정 자와 방어 가치를 피하며 각 히트의 영향에 중점을두고 있지만 친절한 화재는 위험에 처해 있습니다.

보드 게임의 눈에 띄는 기능은 'Massed Fire'정비공으로 여러 Helldivers가 범위 내에서 단일 목표에 불을 집중시켜 비디오 게임의 협력 역학을 모방함으로써 팀워크를 장려합니다.

Nic은“비디오 게임에서 팀으로 함께 일하는 것이 좋습니다. "무장 한 적들과 함께, 당신은 지원 무기가 없다면 측면과 약점을 목표로해야합니다. 복잡한 역학없이 보드 게임으로 번역하면 다른 지옥의 사람들이 목표에 불을 집중시키고 그룹 플레이를 인센티브 화하는 '대량의 화재'를 구현하게되었습니다."

플레이어는 솔로를 탐험 할 수 있지만 '대량의 불'기계공은 다운 타임을 줄이고 다른 플레이어 턴 동안 참여를 증가시킵니다. 그러나 적의 행동은 더 간단하고 세트 손상이나 효과로 인해 플레이어가 상처 카드를 그리도록합니다. 세 번의 상처로 인해 캐릭터의 사망이 발생하지만 선택한 난이도에 따라 부활이 가능합니다.

보드 게임에서 주목할만한 누락은 비디오 게임의 은하 전쟁 기능이며 Arrowhead의 소원에 따라 독특한 느낌을 유지하기 위해 생략되었습니다. Jamie는 Helldivers가 비디오 게임 유니버스 에서이 게임을 할 수있는 메타 서술을 암시하면서 Helldivers의 교육 시뮬레이션으로 보드 게임을 장난스럽게 배치했습니다.

Nic, Jamie 및 Derek의 재능 덕분 에이 게임은 이미 Helldivers 경험에 확실하게 느껴집니다. 디자이너들은 예상치 못한 사건, 역효과를 낳을 수있는 층상 및 감소하는 강화 풀과 같은 지옥의 핵심 요소를 보존하는 데 중점을 두었습니다.

Nic은“우리는 게임이 다른 역학으로도 지옥 디버처럼 느끼기를 원했습니다. "예상치 못한 도전, 동맹국에 해를 끼칠 수있는 성층권 및 감소하는 강화는 모두 지옥을 정의하는 요소입니다."

Derek은 다음과 같이 덧붙였습니다. “우리는 미션 목표의 핵심 루프와 발견의 스릴을 유지하면서 끊임없이 당신을 무너 뜨리려고 노력하는 적들을 다루는 것을 목표로했습니다.”

현재 핵심 역학은 약 75-80% 마무리되어 커뮤니티 피드백과 추가 개선을위한 공간을 남깁니다. Jamie는 이사회 게임 산업의 최근 관세 문제가 계획을 지연시키지 않으며 의도 한대로 발전하고 있다고 확신했습니다.

프로토 타입을 재생 한 후, 임의의 이벤트 및 '대량 불'정비공과 같은 시스템은 기억에 남는 순간을 만듭니다. 그러나 더 적고 강한 적에 대한 전술적 초 또한 적 공격의 정적 특성은 주사위 롤에 의해 결정된 다양한 결과로 이점을 얻을 수 있으며, 게임의 전체 혼란과 더 밀접하게 일치합니다.

Steamforged Games가 Helldivers 2를 위해 계획 한 내용을 보게되어 기쁩니다.이 프로토 타입으로 인해 새로운 Helldiver 수업, 게임 유형 및 다른 적과 생물 군계와의 조합을 탐색하고자했습니다. 내 친구들과 나는 이미 다음 방울을 계획하고 있습니다.

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