Helldivers 2 Board Game: Aperçu pratique exclusif

L'année dernière, le succès de la scène de jeu multijoueur, Helldivers 2 de Arrowhead, a captivé les joueurs avec sa mission de répandre la démocratie à travers les étoiles à travers des batailles intenses contre les extraterrestres et les robots. Maintenant, après leur adaptation réussie d'Elden Ring dans un jeu de société, SteamForged Games a tourné leur attention vers le monde rapide et plein d'action de Helldivers 2. La nouvelle adaptation de jeu de société est actuellement disponible pour le soutien sur Gamefound . IGN a eu l'occasion de jouer un prototype et de discuter du jeu avec les concepteurs Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu.
Helldivers 2: le jeu de société
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Développement de Helldivers 2: Le jeu de société a commencé peu de temps après le lancement du jeu vidéo l'année dernière, visant à résumer l'excitation et la popularité de l'original. Il recrée avec succès les feux de feu tendus, les surprises chaotiques et le gameplay centré sur le travail d'équipe, tout en introduisant ses propres rebondissements à la formule.
Helldivers 2 reste un jeu de escarmouche coopératif basé sur des objectifs, jouable par un à quatre joueurs. Les concepteurs suggèrent que les joueurs solo utilisent deux personnages. Chaque joueur assume le rôle d'une classe Helldiver différente, telle que le lourd, le tireur d'élite, le pyro ou le capitaine, chacun équipé d'avantages, de cartes d'action uniques et d'un acte de vaillance "acte de vaillance". Les joueurs personnalisent leurs kits avec des armes primaires, secondaires et de soutien, des grenades et trois membres du stratégie, guidés par des charges recommandées sur leurs cartes de classe.
Le gameplay se déploie sur les planches basées sur la grille qui se développent à mesure que les joueurs explorent, révélant des sous-objectifs et des emplacements de mission primaire, tels que la destruction des écloseries terminides dans le prototype. Au fur et à mesure que la mission progresse, les ennemis de plus en plus difficiles apparaissent et un minuteur de mission à limite ronde maintient le rythme frénétique du jeu.
Le prototype s'est concentré sur un seul objectif, mais la version complète offrira plusieurs options. Le jeu de base comprend deux des trois factions principales: les terminides et les automates robotiques, chacun avec dix types d'unités. Bien qu'il ne soit pas confirmé, les extensions pourraient introduire la faction illuminée, compte tenu de l'histoire des jeux à vapeur avec des buts extensibles.
Une curiosité clé était de savoir comment le jeu de société reproduirait le sentiment de jeu du jeu vidéo. Contrairement à l'approche de Zombicide avec de nombreux ennemis plus faibles, Helldivers 2 opte pour moins d'ennemis et plus forts pour un combat plus tactique et rapproché à mesure que les missions progressent.
Les virages impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant des cartes d'action à une piscine, qui sont mélangées et placées sur un tracker d'initiative, similaire au jeu Elden Ring de SteamForged. Le combat s'appuie sur des jets de dés, chaque quatrième carte d'action déclenchant un événement aléatoire qui peut perturber les plans, tels que la création d'ennemis supplémentaires.
Du côté de Helldivers, le combat utilise des rouleaux de dés, chaque arme déterminant le type et le nombre de dés roulés. Les dégâts sont calculés par la valeur totale du rouleau, tous les cinq points infligeant une blessure sur un ennemi. Cette approche rationalisée évite les modificateurs complexes et les valeurs de défense, en se concentrant sur l'impact de chaque coup, bien que le feu amical reste un risque.
Une fonctionnalité hors concours dans le jeu de société est le mécanicien «Massed Fire», qui encourage le travail d'équipe en permettant à plusieurs Helldivers de concentrer le feu sur une seule cible à portée, en imitant la dynamique coopérative du jeu vidéo.
"Dans le jeu vidéo, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe", a expliqué Nic. "Avec des ennemis fortement blindés, vous devez flanquer et cibler des points faibles si vous n'avez pas d'arme de soutien. La traduire dans le jeu de conseil sans mécanique complexe nous a amenés à mettre en œuvre` `Massed Fire '', où d'autres Helldivers peuvent se joindre à nous pour concentrer le feu sur une cible, incitant le jeu de groupe."
Alors que les joueurs peuvent explorer le solo, le mécanicien «Massed Fire» réduit les temps d'arrêt et augmente l'engagement pendant les virages des autres joueurs. Les actions ennemies, cependant, sont plus simples, avec des dégâts ou des effets réglés, les joueurs tirent des cartes de blessures. Trois blessures entraînent la mort d'un personnage, bien que des réapparition soient possibles en fonction du niveau de difficulté choisi.
Une omission notable du jeu de société est la fonction de guerre galactique du jeu vidéo, omis de maintenir une sensation unique selon les souhaits de Arrowhead. Jamie a positionné avec espièglerie le jeu de société comme une simulation d'entraînement pour Helldivers, faisant allusion à un méta-narratif où Helldivers pourrait jouer à ce jeu dans l'univers du jeu vidéo.
Grâce aux talents de Nic, Jamie et Derek, le jeu se sent déjà authentique à l'expérience Helldivers. Les concepteurs se sont concentrés sur la préservation des éléments fondamentaux des Helldivers, tels que des événements inattendus, des stratagèmes qui peuvent se retourner contre lui et un bassin de renforts en déclin.
"Nous voulions que le jeu se sente comme Helldivers, même avec des mécanismes différents", a déclaré Nic. «Des défis inattendus, des stratagèmes qui pourraient nuire aux alliés, et les renforts décroissants sont tous des éléments qui définissent les Helldivers.»
Derek a ajouté: «Nous avons cherché à maintenir la boucle centrale des objectifs de la mission et le frisson de la découverte, tout en traitant constamment des ennemis essayant de vous abattre.»
Actuellement, les mécanismes de base sont finalisés d'environ 75 à 80%, laissant de la place pour les commentaires de la communauté et le raffinement supplémentaire. Jamie a rassuré que les récents problèmes de tarif dans l'industrie du jeu du conseil d'administration ne retarderont pas leurs plans et qu'ils avancent comme prévu.
Après avoir joué le prototype, les systèmes en place, comme les événements aléatoires et le mécanicien «Masse-feu», créent des moments mémorables. Cependant, l'accent tactique sur des ennemis moins élevés et plus forts, bien que appréciés, m'a laissé vouloir que plus de petits ennemis se tondre, semblables à l'expérience de jeu vidéo. De plus, la nature statique des attaques ennemies pourrait bénéficier de résultats variés déterminés par les rouleaux de dés, s'alignant plus étroitement avec le chaos global du jeu.
Je suis ravi de voir ce que STEAM Forged Games a prévu pour Helldivers 2. Le prototype m'a laissé désireux d'explorer de nouvelles classes Helldiver, des types de jeux et des combinaisons avec différents ennemis et biomes. Mes amis et moi prévoyons déjà notre prochaine goutte.
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