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Helldivers 2棋盘游戏:独家动手预览

May 24,25(8个月前)
Helldivers 2棋盘游戏:独家动手预览

去年的多人游戏现场,箭头的Helldivers 2的突破打击,吸引了球员的任务,其使命是通过与外星人和机器人激烈的战斗来传播民主。现在,在他们成功地改编了Elden Ring为棋盘游戏之后,Steamforged Games将注意力转移到了快节奏的,动感十足的地狱世界2号世界上。新的棋盘游戏改编版目前可用于在游戏中备份。 IGN有机会与设计师Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu一起演奏原型并讨论游戏。

地狱2:棋盘游戏

17张图像 Helldivers 2的开发:棋盘游戏在去年视频游戏发布后不久就开始了,旨在封装原版的兴奋和普及。它成功地重现了紧张的交火,混乱的惊喜和以团队合作为中心的游戏玩法,同时将自己独特的曲折引入了公式。

Helldivers 2仍然是一项合作,基于目标的小规模冲突游戏,可通过一到四个玩家玩。设计师建议独奏玩家使用两个字符。每个玩家都扮演着不同的地狱级班级的角色,例如重型,狙击手,pyro或队长,每个人都配备了独特的津贴,动作卡和每场比赛的“英勇行为”能力。玩家通过建议的武器,手榴弹和三种策略来定制其套件,并在其班级卡上推荐加载。

游戏玩法在基于网格的板上展开,随着玩家的探索,揭示了子目标和主要任务位置,例如破坏原型中的终端孵化场。随着任务的进行,越来越困难的敌人产卵,圆形的任务计时器保持了游戏的疯狂步伐。

专门针对单个目标的原型将提供多种选择。基本游戏包括三个主要派系中的两个:终端和机器人自动机,每种都有十种单位类型。虽然没有得到确认,但鉴于Steamforfore Games的历史具有伸展目标,扩张可能会引入照明派系。

一个关键的好奇心是棋盘游戏将如何复制视频游戏的不知所措。与Zombicide对众多较弱的敌人的方法不同,Helldivers 2选择了更少的敌人,随着任务的进展,更强大的敌人,更强大的战术,特写战斗。

转弯涉及玩家和敌人,将动作卡添加到游泳池中,这些泳池被洗牌并放置在倡议跟踪器上,类似于Steamforged的Elden Ring游戏。战斗依赖于骰子卷,每四张动作卡触发随机事件,该事件可能会破坏计划,例如产卵其他敌人。

在地狱者的一侧,战斗使用骰子卷,每种武器都确定掷骰子的类型和数量。损坏是由总掷骰值计算的,每五个点会给敌人造成一个伤口。这种简化的方法避免了复杂的修饰符和防御价值,尽管友好的火势仍然有风险,但重点是每次命中的影响。

棋盘游戏中的一个出色功能是“大规模的火”机械师,它通过允许多个地狱者将火力集中在范围内的一个目标上,从而鼓励团队合作,模仿视频游戏的合作动态。

Nic解释说:“在视频游戏中,您鼓励您作为一个团队一起工作。” “有了重装甲的敌人,如果您没有支撑武器,则需要侧翼并瞄准弱点。在没有复杂机制的情况下将其转换为棋盘游戏,导致我们实施了'大火',其他地狱者可以加入目标,以激发目标,激励小组比赛。”

尽管玩家可以探索独奏,但“大火”机械师会减少停机时间,并在其他玩家转弯时增加参与度。但是,敌人的行动更简单,具有固定的损坏或效果,导致玩家绘制伤口卡。三个伤口导致角色的死亡,尽管可能会重生,这取决于所选的难度水平。

棋盘游戏中的一个值得注意的遗漏是视频游戏中的银河战争功能,以根据箭头的意愿保持独特的感觉。杰米(Jamie)嬉戏地将棋盘游戏定位为地狱狂人的训练模拟,暗示了一个元叙事,地狱者可能会在视频游戏宇宙中玩这个游戏。

多亏了Nic,Jamie和Derek的才华,游戏已经对地狱者的体验感到非常真实。设计师致力于保留地狱赛的核心要素,例如意外事件,可能适得其反的策略以及越来越多的增援池。

尼克说:“我们希望游戏像地狱般一样,即使有不同的机制。” “意外的挑战,可能损害盟友的策略以及减少的增援都是定义地狱者的要素。”

德里克补充说: “我们旨在维护任务目标的核心循环和发现的刺激,同时不断与试图使您失望的敌人打交道。”

目前,核心力学约为75-80%,为社区反馈和进一步的改进留出了空间。杰米(Jamie)保证,董事会游戏行业最近的关税问题不会延迟他们的计划,并且他们正在按预期前进。

播放原型后,系统(如随机事件和“大型火”机械师)制作了令人难忘的时刻。但是,战术上的关注更少,更强大的敌人虽然受到赞赏,这让我希望更多的较小的敌人割下,类似于视频游戏体验。此外,敌人攻击的静态性质可能会受益于由骰子卷确定的各种结果,从而更加与游戏的整体混乱保持一致。

我很高兴看到Seamforged游戏为Helldivers 2计划提供了什么。原型使我渴望探索新的地狱师课程,游戏类型以及与不同的敌人和生物群落的组合。我和我的朋友们已经在计划我们的下一个下降。

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