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Helldivers 2 Game de tabuleiro: visualização prática exclusiva

May 24,25(10 meses atrás)
Helldivers 2 Game de tabuleiro: visualização prática exclusiva

O sucesso do ano passado no cenário de jogos multiplayer, Helldivers 2 de Arrowhead, cativou jogadores com sua missão de espalhar a democracia pelas estrelas por intensas batalhas contra alienígenas e robôs. Agora, após a adaptação bem-sucedida do Elden Ring em um jogo de tabuleiro, a Steamforged Games voltou sua atenção para o World of Helldivers 2 de ritmo acelerado 2. A nova adaptação para jogos de tabuleiro está atualmente disponível para apoio no Gamefound . A IGN teve a oportunidade de jogar um protótipo e discutir o jogo com os designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.

Helldivers 2: o jogo de tabuleiro

17 imagens Desenvolvimento de Helldivers 2: O jogo de tabuleiro começou logo após o lançamento do videogame no ano passado, com o objetivo de encapsular a emoção e a popularidade do original. Ele recria com sucesso os tensos tiroteios, surpresas caóticas e jogabilidade centrada no trabalho em equipe, enquanto apresenta suas próprias reviravoltas na fórmula.

O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos, jogável por um a quatro jogadores. Os designers sugerem que os jogadores solo usam dois personagens. Cada jogador assume o papel de uma classe Helldiver diferente, como o pesado, atirador de elite, piro ou capitão, cada um equipado com vantagens exclusivas, cartões de ação e um "ato de valor" de um por jogo. Os jogadores personalizam seus kits com armas, granadas e três estratégias primárias, secundárias e de apoio, guiadas por carregamentos recomendados em seus cartões de classe.

A jogabilidade se desenrola nos quadros baseados em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, revelando subobjetivos e locais de missão primária, como destruir incubatórios terminais no protótipo. À medida que a missão avança, inimigos cada vez mais difíceis aparecem e um cronômetro de missão com limites redondos mantém o ritmo frenético do jogo.

O protótipo focou em um único objetivo, mas a versão completa oferecerá várias opções. O jogo base inclui duas das três principais facções: os Terminids e os autômatos robóticos, cada um com dez tipos de unidades. Embora não sejam confirmados, as expansões podem introduzir a facção iluminada, dada a história dos jogos forjados a Steam com metas de alongamento.

Uma curiosidade importante era como o jogo de tabuleiro replicaria o sentimento do videogame de ficar impressionado. Ao contrário da abordagem de Zombicida com numerosos inimigos mais fracos, os Helldivers 2 optam por menos inimigos mais fortes para um combate mais tático e em close, como o progresso das missões.

As curvas envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a uma piscina, que são arrastados e colocados em um rastreador de iniciativa, semelhante ao jogo de anel Elden do Steam Forged. O combate depende de rolos de dados, com cada quarta cartão de ação desencadeando um evento aleatório que pode atrapalhar os planos, como gerar inimigos adicionais.

Do lado dos infernos, o combate usa rolos de dados, com cada arma determinando o tipo e o número de dados enrolados. Os danos são calculados pelo valor total do rolo, com a cada cinco pontos infligindo uma ferida a um inimigo. Essa abordagem simplificada evita modificadores complexos e valores de defesa, concentrando -se no impacto de cada acerto, embora o fogo amigável continue sendo um risco.

Um recurso de destaque no jogo de tabuleiro é o mecânico 'Missed Fire', que incentiva o trabalho em equipe, permitindo que vários helldivers se concentrem em um único alvo dentro do alcance, imitando a dinâmica cooperativa do videogame.

"No videogame, você é incentivado a trabalhar juntos como equipe", explicou Nic. "Com inimigos fortemente blindados, você precisa flanquear e atingir pontos fracos se não tiver uma arma de suporte. Traduzindo isso para o jogo de tabuleiro sem mecânica complexa nos levou a implementar 'fogo de massa', onde outros infernos podem participar para focar fogo em um alvo, incentivando o jogo em grupo".

Embora os jogadores possam explorar solo, o mecânico 'Massared Fire' reduz o tempo de inatividade e aumenta o engajamento durante as curvas de outros jogadores. As ações inimigas, no entanto, são mais simples, com danos ou efeitos definidos, fazendo com que os jogadores desenhem cartas de ferida. Três feridas resultam na morte de um personagem, embora os reaparas sejam possíveis, dependendo do nível de dificuldade escolhido.

Uma omissão notável do jogo de tabuleiro é o recurso de guerra galáctica do videogame, omitido para manter uma sensação única de acordo com os desejos de Arrowhead. Jamie, de brincadeira, posicionou o jogo de tabuleiro como uma simulação de treinamento para os Helldivers, sugerindo uma meta-narrativa onde os infernos poderiam jogar esse jogo no universo de videogame.

Graças aos talentos de Nic, Jamie e Derek, o jogo já parece autêntico à experiência dos Helldivers. Os designers se concentraram em preservar os elementos centrais dos infernos, como eventos inesperados, estratagemas que podem sair pela culatra e um pool de reforços em declínio.

"Queríamos que o jogo se sentisse como um diário, mesmo com mecânica diferente", disse Nic. "Desafios inesperados, estratagemas que podem prejudicar aliados e os reforços decrescentes são todos os elementos que definem os infernos."

Derek acrescentou: "Nosso objetivo é manter o circuito principal dos objetivos da missão e a emoção da descoberta, enquanto lidava constantemente com inimigos tentando derrubá -lo".

Atualmente, a mecânica principal é de cerca de 75 a 80%, deixando espaço para feedback da comunidade e refinamento adicional. Jamie garantiu que questões tarifárias recentes na indústria de jogos do conselho não atrasarão seus planos e estão avançando como pretendido.

Depois de tocar o protótipo, os sistemas em vigor, como eventos aleatórios e o mecânico 'Missed Fire', criam momentos memoráveis. No entanto, o foco tático em menos inimigos mais fortes, enquanto apreciado, me deixou querendo inimigos mais menores para se retirar, semelhante à experiência de videogame. Além disso, a natureza estática dos ataques inimigos pode se beneficiar de resultados variados determinados por rolos de dados, alinhando -se mais de perto com o caos geral do jogo.

Estou animado para ver o que mais a Steam Forged Games planejou para os Helldivers 2. O protótipo me deixou ansioso para explorar novas aulas de Helldiver, tipos de jogos e combinações com diferentes inimigos e biomas. Meus amigos e eu já estamos planejando nossa próxima queda.

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