Helldivers 2ボードゲーム:排他的な実践的なプレビュー
昨年のマルチプレイヤーゲームシーンでのブレイクアウトヒットであるArrowheadのHelldivers 2は、エイリアンとロボットとの激しい戦いを通じて、民主主義を星全体に広めるという使命を抱えている選手を魅了しました。現在、Elden Ringのボードゲームへの適応の成功に続いて、Steamforged Gamesは、ペースで速いアクション満載のWorld of Helldivers 2に注意を向けています。 IGNは、プロトタイプをプレイし、デザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuとゲームについて話し合う機会がありました。
Helldivers 2:ボードゲーム

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Helldivers 2の開発2:ボードゲームは、昨年のビデオゲームの発売直後に始まり、オリジナルの興奮と人気をカプセル化することを目指しています。緊張した銃撃戦、混oticとした驚き、チームワーク中心のゲームプレイを成功裏に再現しながら、独自のユニークなねじれをフォーミュラに導入しました。
Helldivers 2は、1〜4人のプレイヤーがプレイ可能で、協力的で目的ベースのSkirmishゲームであり続けています。デザイナーは、ソロプレイヤーが2つのキャラクターを使用することを提案します。各プレイヤーは、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンなど、異なるヘルディバークラスの役割を想定しています。プレーヤーは、プライマリ、セカンダリー、サポートの武器、手rena弾、および3つの戦略でキットをカスタマイズし、クラスカードに推奨されるロードアウトに導かれます。
ゲームプレイは、プレイヤーが探索するにつれて拡大するグリッドベースのボードで展開し、プロトタイプのターミニドhatch化場を破壊するなど、サブオブジェクトや主要なミッションの場所を明らかにします。ミッションが進むにつれて、ますます困難な敵が生成され、丸く制限されたミッションタイマーがゲームの熱狂的なペースを維持します。
プロトタイプは単一の目的に焦点を当てていましたが、完全なリリースでは複数のオプションが提供されます。ベースゲームには、3つの主要な派factのうち2つが含まれています。それぞれが10型のタイプを持つTerminidsとロボットオートマトンです。確認されていませんが、拡張は、ストレッチの目標を持つSteamforged Gamesの歴史を考えると、照明派派を導入する可能性があります。
重要な好奇心は、ボードゲームがビデオゲームの圧倒されるという感覚をどのように再現するかということでした。多くの弱い敵を抱えるゾンビコのアプローチとは異なり、Helldivers 2は、ミッションが進行するにつれて、より戦術的なクローズアップ戦闘のために、より少ない、より強い敵を選択します。
ターンには、プールにアクションカードを追加するプレイヤーと敵が含まれます。プールには、SteamforgedのElden Ringゲームと同様に、シャッフルされ、イニシアチブトラッカーに配置されます。戦闘はサイコロロールに依存しており、4番目のアクションカードごとに、追加の敵を産むなどの計画を破壊できるランダムなイベントをトリガーします。
Helldiversの側では、Combatはサイコロロールを使用し、各武器が転がったサイコロのタイプと数を決定します。損傷は合計ロール値によって計算され、5ポイントごとに敵に1つの傷を負わせます。この合理化されたアプローチは、複雑な修飾子と防御値を回避し、各ヒットの影響に焦点を当てていますが、友好的な火災はリスクのままです。
ボードゲームの傑出した機能は「大量の火災」メカニックです。これは、複数のヘルディバーが範囲内の単一のターゲットに火を集中させ、ビデオゲームの協同組合のダイナミクスを模倣できるようにすることでチームワークを奨励しています。
「ビデオゲームでは、チームとして一緒に働くことが奨励されています」とNic氏は説明しました。 「重い装甲敵を使用すると、サポート武器がない場合は、隣接して弱点をターゲットにする必要があります。これを複雑なメカニズムなしでボードゲームに翻訳すると、他のヘルディバーがターゲットに焦点を合わせてグループプレイに集中できるようになりました。」
プレイヤーはソロを探索することができますが、「大量の火災」メカニックはダウンタイムを短縮し、他のプレイヤーのターン中にエンゲージメントを増加させます。ただし、敵のアクションはよりシンプルで、セットダメージやエフェクトにより、プレイヤーが創傷カードを描画します。 3つの傷はキャラクターの死をもたらしますが、選択された難易度に応じてリスポーンが可能です。
ボードゲームからの顕著な省略の1つは、ビデオゲームの銀河戦争の特徴です。これは、Arrowheadの願いに従ってユニークな感触を維持するために省略されています。ジェイミーは、ヘルディバーのトレーニングシミュレーションとしてボードゲームをふざけて位置付け、ヘルディバーがビデオゲームユニバース内でこのゲームをプレイするメタナラティブをほのめかしています。
Nic、Jamie、およびDerekの才能のおかげで、ゲームはすでにヘルディバーの体験に本物だと感じています。デザイナーは、予期しない出来事、裏目に出る可能性のある戦略、援軍の減少プールなど、ヘルディバーのコア要素を維持することに焦点を当てました。
「私たちは、さまざまなメカニズムであっても、ゲームをヘルディバーのように感じることを望んでいました」とニックは言いました。 「予期せぬ課題、同盟国に害を及ぼす可能性のある戦略、および減少する補強材はすべて、ヘルディバーを定義する要素です。」
デレクは、 「私たちは、ミッション目標のコアループと発見のスリルを維持することを目指していました。
現在、コアメカニックは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックとさらなる改良の余地があります。ジェイミーは、取締役会の最近の関税の問題が計画を遅らせることはなく、意図したとおりに前進していると安心しました。
プロトタイプを再生した後、ランダムイベントや「大量の火」メカニックなどのシステムが登場し、思い出に残る瞬間を作成します。しかし、より少ない、より強い敵に焦点を当てた戦術的な焦点は、高く評価されていますが、ビデオゲーム体験に似た、より小さな敵が刈り取ることを望んでいました。さらに、敵の攻撃の静的な性質は、サイコロロールによって決定されるさまざまな結果から恩恵を受ける可能性があり、ゲームの全体的なカオスとより密接に合わせています。
Steamforged GamesがHelldivers 2に計画していることを楽しみにしています。このプロトタイプにより、さまざまな敵やバイオームとの新しいHelldiverクラス、ゲームの種類、組み合わせを探求することに熱心になりました。友達と私はすでに次のドロップを計画しています。
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