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Monster Hunter: Ein globales Spielphänomen

Apr 22,25(Vor 4 Monaten)
Monster Hunter: Ein globales Spielphänomen

In der Vorlage zu seinem globalen Start zerschmetterte Monster Hunter Wilds die Vorbestellungsrekorde sowohl auf Steam als auch auf PlayStation, und traten in die Fußstapfen seiner äußerst erfolgreichen Vorgänger, den Monster Hunter Rise von 2022 und den Monster Hunter: World von 2018. Diese neueste Folge hat die einzigartige und esoterische RPG -Serie von Capcom als eines der weltweit größten Videospiel -Franchise -Unternehmen festgelegt.

Die Reise zur globalen Anerkennung war jedoch nicht immer einfach. Vor einem Jahrzehnt wäre der Begriff eines Monster -Hunter -Spiels, das eine solche weit verbreitete Popularität erreicht, unwahrscheinlich gewesen. Als das ursprüngliche Spiel 2004 debütierte, erhielt es gemischte Kritiken. Erst 2005 mit dem Übergang zur PSP startete die Serie wirklich, wenn auch in erster Linie in Japan.

Monster Hunter war lange Zeit das Phänomen "Game Series Bigger in Japan als das Rest der Welt" verkörpert. Die Gründe dafür waren unkompliziert, wie dieser Artikel untersucht wird, aber Capcom hat seine Bemühungen, in den internationalen Markt einzudringen, nie eingestellt. Die Erfolge von Monster Hunter: Welt, Aufstieg und jetzt Wilds bestätigen die Beharrlichkeit dieser Bemühungen.

Dies ist die Geschichte, wie Monster Hunter von einem häuslichen Hit in ein globales Kraftpaket verwandelt hat.

Monster Hunter Wilds erweist sich bereits als äußerst beliebt. | Bildnachweis: Capcom

Zur Zeit des Start von Street Fighter 5 im Jahr 2016 wurde Capcom eine interne Umstrukturierung durchgesetzt, um sich auf eine neue Generation von Spielen vorzubereiten, die von ihrem brandneuen RE -Engine betrieben wurden, der das alternde MT -Framework ersetzte. In dieser Verschiebung ging es nicht nur um Werkzeuge; Es beinhaltete ein neues Mandat, Spiele für ein globales Publikum zu entwickeln, nicht nur vorhandene Fans in bestimmten Gebieten.

"Es waren einige Faktoren, die zusammengekommen sind", sagt Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Spieldirektor bei Capcom, der für seine Arbeit an Devil May Cry bekannt ist. "Die Veränderung des Motors und auch alle Teams erhielten zu diesem Zeitpunkt ein sehr klares Ziel, Spiele zu machen, die den globalen Markt erreichen. [Spiele], die für alle Spaß machen."

Während der PS3- und Xbox 360-Ära schien Capcoms Fokus auf der Erfassung des "Western Games Market" mit Titeln wie dem action-hungrigen Resident Evil 4 zu liegen, der ein Erfolg war, und mehr auf Schießereien fokussierte Spinoffs wie Umbrella Corps und die Sci-Fi-Shooter-Serie Lost Planet, die westliche Trends jagte, aber auch nicht. Capcom erkannte, dass es musste, dass Spiele ein globales Publikum und nicht nur Fans traditioneller westlicher Genres schaffen.

"Ich denke, wir hatten das klare Ziel, nur etwas zu konzentrieren und nichts zurückzuhalten", sagt Ituno. "Um gute Spiele zu machen, die Menschen aus der ganzen Welt erreichen würden."

Itsuno merkt an, dass die Zeit bis 2017 zentral war. "Die Änderungen in der Organisation und die Veränderungen im Motor, all diese Elemente kamen ungefähr zu dieser Zeit zusammen", sagt er. Der Start von Resident Evil 7 im Jahr 2017 war der Beginn einer Capcom -Renaissance.

Keine andere Serie verkörpert dieses neue Unternehmensziel für den globalen Erfolg besser als Monster Hunter. Während es seine eingefleischten Fans im Westen hatte, war die Serie seit Jahrzehnten in Japan viel beliebter. Dies war nicht daran, dass Monster Hunter als japan-exklusives Japan ausgelegt war, sondern aufgrund bestimmter realer Faktoren.

Monster Hunter fand einen enormen Erfolg von PlayStation 2 zur PSP mit Monster Hunter Freedom Unite. Der Handheld -Gaming -Markt in Japan war immer stärker als im Westen, wie der Erfolg der PSP, Nintendos DS und später des Switchs zeigt. Ryozo Tsujimoto, der ausführende Produzent der Serie, führt dies dem gut entwickelten drahtlosen Internet-Netzwerk Japans zu, das es japanischen Spielern ermöglichte, mit Freunden zuverlässig zu spielen, Jahre vor den Vereinigten Staaten.

Monster Hunter Freedom Unite sah, dass die Serie auf PSP kam, ein entscheidender Moment für japanische Spieler. | Bildnachweis: Capcom

„Vor 20 Jahren befand sich Japan in einem sehr, sehr soliden Zustand in Bezug auf die für Menschen zur Verfügung stehenden Netzwerkumgebungen und in der Lage, sich miteinander zu verbinden und gemeinsam online zu spielen“, sagt Tsujimoto. "Und natürlich sprechen wir dort nicht für alle, denn wir erkennen, dass es Menschen gibt, die vielleicht nicht die Chance hatten, mit Freunden zu spielen. Aber indem wir zu Handheld -Systemen übergehen, konnten wir diese Spielerbasis, die miteinander interagierte und gemeinsam gegen Multiplayer spielte."

Monster Hunter, das das kooperative Spiel betont, gedieh in einer Umgebung, in der Freunde sich schnell zusammenschließen konnten. Dieser Fokus auf den lokalen Markt positionierte versehentlich Monster Hunter als "nur japanische" Marke, da Inhalte und Ereignisse nur in Japan veröffentlicht wurden, um mit dem Publikum Schritt zu halten.

Trotzdem hatte Monster Hunter Fans im Westen, die die exklusiven Inhalte und Quests beneideten, die japanischen Spielern zur Verfügung stehen. Als die Western World ihre Internetinfrastruktur und das Online -Spiel für Konsolenspieler zu Standard hatte, sahen Tsujimoto und das Team die Möglichkeit, das bisher fortschrittlichste und global zugängliche Monster Hunter -Spiel zu starten.

Monster Hunter: World wurde 2018 auf PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht. Es bewegte sich von Handheld-Konsolen, um eine groß angelegte AAA-Konsolenqualität mit verbesserten Grafiken, expansiven Bereichen und größeren Monstern zu liefern.

"Unsere Herangehensweise an die Globalisierung der Serie und des Monsterjägers im Allgemeinen verbindet nicht nur die Themen, die wir mit der Gestaltung des Spiels hatten, sondern auch im Namen des Spiels", verrät Tsujimoto. "Die Tatsache, dass wir es Monster Hunter nannten: World ist wirklich eine Art Anspielung auf die Tatsache, dass wir dieses weltweite Publikum ansprechen wollten, dass wir uns zum ersten Mal wirklich mit Monster Hunter eingraben und erleben wollten."

Monster Hunter: World war ein Wendepunkt für die Serie und verwandelte sie in ein echtes globales Phänomen. | Bildnachweis: Capcom

Für Monster Hunter: World war es von entscheidender Bedeutung, einen Markt gegenüber einem anderen zu bevorzugen. Das Spiel wurde gleichzeitig weltweit veröffentlicht, ohne dass der exklusive Inhalt auf Japan gesperrt war und sich mit den globalen Standards ausgerichtet hatte, die die Spieler von Titeln auf der ganzen Welt erwarten.

Tsujimoto und sein Team führten weltweit Fokus- und Benutzertests durch, um die Formel von Monster Hunter zu verfeinern, um seine Anziehungskraft zu erweitern. „Wir haben weltweit Fokussierungstests und Benutzertests durchgeführt, und einige der Auswirkungen dieser - das Feedback und die Meinungen, die wir während dieser wirklich beeinflusst haben, wie wir unsere Spielesysteme entworfen haben, und wirklich beeinflusst, wie viel Erfolg wir als globaler Titel für dieses Spiel hatten“, sagt Tsujimoto.

Eine signifikante Änderung, die sich aus diesen Tests ergibt, war die Hinzufügung von Schadenszahlen, als die Spieler auf Monster trafen. Diese kleinen Änderungen an einer bereits erfolgreichen Formel trieben Monsterjäger zu beispiellosen Höhen. Frühere Spiele verkauften in der Regel zwischen 1,3 und 5 Millionen Exemplaren, aber Monster Hunter: World und seine Follow-up 2022, Monster Hunter Rise, übertrafen beide verkaufte 20 Millionen verkaufte Exemplare.

Dieses Wachstum war nicht zufällig. Tsujimoto und sein Team fanden Wege, die einzigartige und komplexe Natur der Serie für ein breiteres Publikum zugänglicher zu gestalten, ohne ihre Essenz zu beeinträchtigen, anstatt den Monster Hunter zu verändern, um die einzigartige und komplexe Natur der Serie zugänglich zu machen. Dieser Ansatz setzt sich mit dem neuesten Spiel, Monster Hunter Wilds, fort.

"Im Herzen ist Monster Hunter wirklich ein Actionspiel, und dieses Gefühl der Leistung, das man durch wirklich beherrscht, ist ein wichtiger Aspekt von Monster Hunter", erklärt Tsujimoto. „Aber für neuere Spieler ist es wirklich an diesen Punkt. Die Schritte, die mit dem Erreichen dieses Erfolgsgefühls verbunden sind, sind wirklich das, was wir für die Gestaltung neuer Spieler Strategien haben. Mit der Welt und des Aufstiegs haben wir zum Beispiel wirklich große Sorgfalt, um zu analysieren, wo die Spieler festgefahren waren, was schwer zu verstehen war. Wilde. "

Innerhalb von 35 Minuten nach seiner Veröffentlichung erreichte Monster Hunter Wilds 738.000 gleichzeitige Spieler mit Steam, mehr als Double Monster Hunter: World's Allzeithoch. Mit leuchtenden Kritiken und dem Versprechen mehr Inhalt scheint Monster Hunter Wilds bereit zu sein, die Mission der Serie fortzusetzen, die Welt zu erobern.

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