Дом > Новости > Monster Hunter: глобальное игровое явление

Monster Hunter: глобальное игровое явление

Apr 22,25(4 месяцев назад)
Monster Hunter: глобальное игровое явление

В результате своего глобального запуска Monster Hunter Wilds побил записи предварительного заказа как на Steam, так и на PlayStation, следуя по стопам своих очень успешных предшественников, 2022 года Monster Hunter Rise и Monster Hunter: World. Этот последний выпуск укрепил уникальную и эзотерическую серию RPG от Capcom как одну из крупнейших в мире франшиз видеоигр.

Тем не менее, путешествие к глобальному признанию не всегда было простым. Десять лет назад понятие игры Monster Hunter, достигающая такой широко распространенной популярности, казалось бы невероятным. Когда оригинальная игра дебютировала в 2004 году, она получила смешанные отзывы. Лишь в 2005 году с переходом на PSP сериал действительно взлетел, хотя и в основном в Японии.

В течение долгого времени Monster Hunter олицетворял феномен «Game Series больше в Японии, чем в остальном мире». Причины этого были простыми, как будет изучена эта статья, но Capcom никогда не прекращала свои усилия по проникновению международного рынка. Успехи Monster Hunter: World, Rise, а теперь и Wilds подтверждают настойчивость этих усилий.

Это история о том, как Monster Hunter превратился из внутреннего удара в глобальную электростанцию.

Monster Hunter Wilds уже оказывается чрезвычайно популярной. | Изображение предоставлено: Capcom

Во время запуска Street Fighter 5 в 2016 году Capcom перенес внутреннюю реорганизацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, оснащенных их совершенно новым двигателем Re, который заменил стареющую структуру MT. Этот сдвиг был не только о инструментах; Это включало новый мандат на разработку игр для глобальной аудитории, а не только существующих поклонников на определенных территориях.

«Это были несколько факторов, которые собрались вместе», - говорит Хидиаки Итоно, бывший директор Game в Capcom, известный своей работой над Devil May Cry. «Изменение двигателя, а также всем командам была дана очень четкая цель в тот момент, чтобы сделать игры, которые достигают мирового рынка. [Игры], которые забавны для всех».

В эпоху PS3 и Xbox 360 фокус Capcom, казалось, уделялся «рынку западных игр» с такими названиями, как Action-Heagy Resident Evil 4, что было успешным, и более ориентированные на оружие, такие как Umbrella Corps и серия Sci-Fi Shooter Series Series, которая преследовала западные тенденции, но не проходил также. Capcom понял, что это необходимо для создания игр, привлекательных для глобальной аудитории, а не только поклонников традиционных западных жанров.

«Я думаю, что у нас была такая четкая цель - просто сосредоточиться и не сдерживать ничего», - говорит Итуно. «Чтобы сделать хорошие игры, которые охватят людей со всего мира».

Itruno отмечает, что время, предшествовавшее 2017 году, было ключевым. «Изменения в организации и изменениях в двигателе, все эти элементы объединились в это время», - говорит он. Запуск Resident Evil 7 в 2017 году ознаменовал начало ренессанса Capcom.

Ни одна другая серия не воплощает эту новую цель компании для глобального успеха лучше, чем Monster Hunter. В то время как на Западе у него были свои фанаты, которые были гораздо более популярны в Японии на протяжении десятилетий. Это не потому, что Monster Hunter был разработан, чтобы быть эксклюзивным Японии, но из-за определенных факторов реального мира.

Monster Hunter обнаружил огромный успех, переходя от PlayStation 2 к PSP с Monster Hunter Freedom Unite. Рынок портативных игр в Японии всегда был сильнее, чем на Западе, о чем свидетельствует успех PSP, DS Nintendo, а затем - Switch. Ryozo Tsujimoto, исполнительный продюсер сериала, приписывает это хорошо развитой беспроводной интернет-сети Японии, которая позволила японским геймерам надежно играть с друзьями, на несколько лет впереди Соединенных Штатов.

Monster Hunter Freedom Unite увидел, что сериал прибыл на PSP, ключевой момент для японских геймеров. | Изображение предоставлено: Capcom

«20 лет назад Япония находилась в очень, очень твердом состоянии с точки зрения сетевой среды, доступной для людей, и возможности подключаться и играть в Интернете вместе», - говорит Цудзимото. «И, конечно, мы не говорим для всех там, потому что мы понимаем, что есть люди, которые, возможно, не имели возможности поиграть с друзьями тогда. Но, перейдя в портативные системы, мы смогли вырастить эту базу игроков, которая взаимодействовала и играла в многопользовательскую работу».

Monster Hunter, который подчеркивает совместную игру, процветал в среде, где друзья могли быстро присоединиться к охоте вместе. Этот акцент на местном рынке непреднамеренно позиционировал Monster Hunter в качестве бренда «только в Японии», поскольку контент и события только в Японии были выпущены, чтобы идти в ногу с аудиторией.

Несмотря на это, у Monster Hunter были поклонники на Западе, которые завидовали эксклюзивному контенту и квестам, доступным для японских игроков. Поскольку западный мир улучшил свою интернет -инфраструктуру, и онлайн -игра стала стандартной для консольных геймеров, Tsujimoto и команда увидели возможность запустить самую продвинутую и глобально доступную игру Monster Hunter на сегодняшний день.

Выпущен в 2018 году на PlayStation 4, Xbox One и PC, Monster Hunter: World стал значительным сдвигом для франшизы. Он перешел из портативных консолей, чтобы обеспечить крупномасштабное действие консоли AAA с расширенной графикой, обширными областями и более крупными монстрами.

«Наш подход к глобализации сериала и охотника за монстрами в целом действительно связан не только с темами, которые у нас были в разработке игры, но и во имя игры», - говорит Цудзимото. «Тот факт, что мы назвали это Monster Hunter: World действительно является своего рода кивкой на тот факт, что мы хотели обратиться к этой всемирной аудитории, в которую мы действительно хотели бы познакомиться и познакомиться с Monster Hunter в первый раз».

Monster Hunter: World стал поворотным моментом для серии, превратив его в истинное глобальное явление. | Изображение предоставлено: Capcom

Для Monster Hunter: World было важно избежать предпочтения одного рынка над другим. Игра была выпущена одновременно по всему миру, без эксклюзивного контента, заблокированного в Японии, согласованно с глобальными стандартами, которые игроки ожидают от названий по всему миру.

Цудзимото и его команда провели фокус и пользовательские тесты во всем мире, чтобы уточнить формулу Monster Hunter, чтобы расширить свою привлекательность. «Мы сфокусировали тесты и пользовательские тесты по всему миру, и некоторые из последствий их - отзывы и мнения, которые мы получили во время этого, действительно повлияли на то, как мы разработали наши игровые системы, и действительно повлияли на то, сколько успеха у нас было в качестве глобального названия для этой игры», - говорит Цудзимото.

Одним из значительных изменений, полученных в результате этих тестов, было добавление чисел урона, когда игроки поражают монстров. Эти небольшие изменения в и без того успешной формуле продвигали Monster Hunter на беспрецедентные высоты. Предыдущие игры обычно продавались от 1,3 до 5 миллионов экземпляров, но Monster Hunter: World и его последующее наблюдение за 2022 годом, Monster Hunter Rise, оба превзошли 20 миллионов проданных копий.

Этот рост не был случайным. Вместо того, чтобы изменять Monster Hunter, чтобы удовлетворить западные вкусы, Цудзимото и его команда нашли способы сделать уникальную и сложную природу сериала более доступной для более широкой аудитории, не ставя под угрозу ее сущность. Этот подход продолжается с последней игрой, Monster Hunter Wilds.

«В своей основе, Monster Hunter действительно является боевиком, и это чувство выполненного долга, которое вы получаете от действительно освоения этого действия, является важным аспектом Hunter Monster», - объясняет Цудзимото. «Но для новых игроков это действительно достигает этого момента. Шаги, связанные с достижением этого чувства выполнения, на самом деле - это то, за что мы пытаемся выработать стратегию, с точки зрения разработки для новых игроков. Так что с миром и подъемом, например, мы очень заботились о том, чтобы проанализировать, где игроки застряли, что было трудно понять, что у них возникли проблемы, получая игроки, и в том, чтобы сделать наши собственные исследования, и все, что на этом влияете на все, что на этом влияли на все, что на этом влияет на все, что на этом влияет на все. Дикие.

В течение 35 минут после его выпуска Monster Hunter Wilds достиг 738 000 одновременных игроков в Steam, более чем двойной охотник на Monster: мировой рекорд. С светящимися обзорами и обещанием большего содержания, Monster Hunter Wilds, похоже, готова продолжать миссию сериала по победе за миром.

Обнаружить
  • Magic Tiles Hop-Dancing Ball
    Magic Tiles Hop-Dancing Ball
    Готовься к ритму с Magic Tiles Hop-Dancing Ball — затягивающей музыкальной игрой, сочетающей ритмические вызовы и яркие неоновые визуалы. Управляй прыгающим шариком, нажимая на экран, чтобы приземляться на движущиеся платформы, но будь начеку — эт
  • Beauty Nail Designs
    Beauty Nail Designs
    Открой бесконечные возможности с нашим стильным приложением для дизайна ногтей и очаровательным нейл-артом. Тренды 2020 года демонстрируют разнообразие стилей, вдохновляя как любительниц изысканной элегантности, так и поклонниц смелых художественных
  • Smart Life - Smart Living
    Smart Life - Smart Living
    Приложение Smart Life меняет то, как мы взаимодействуем с технологиями умного дома, предлагая интуитивное управление и автоматизацию буквально под рукой. Эта мощная, но простая в использовании платформа позволяет легко подключать различные умные уст
  • Rati Beauty
    Rati Beauty
    Преобрази Свое Тело и Засияй Изнутри! Открой для себя истинное благополучие с Rati Beauty — твоим универсальным помощником в диетах, фитнесе и красоте. Программа создана Рати Техри Сингх, сертифицированным специалистом по холистическому питанию, фит
  • โดมิโน่สยาม - Domino Siam
    โดมิโน่สยาม - Domino Siam
    Окунись в захватывающий мир โดมิโน่สยาม - Domino Siam, где игроки со всего мира собираются, чтобы насладиться динамичной и стратегической игрой в домино. Стильный дизайн, яркая графика и плавный геймплей создают по-настоящему погружающую атмосферу, к
  • CALMEAN Control Center
    CALMEAN Control Center
    CALMEAN Control Center — это универсальное решение, которое объединяет все продукты и услуги CALMEAN в одной простой и удобной платформе. Разработанный с учетом удобства и безопасности, этот мощный инструмент позволяет управлять всеми вашими устройст