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Monster Hunter: um fenômeno global de jogos

Apr 22,25(6 meses atrás)
Monster Hunter: um fenômeno global de jogos

No início do seu lançamento global, a Monster Hunter Wilds quebrou os registros de pré-venda no Steam e no PlayStation, seguindo os passos de seus predecessores de altamente bem-sucedidos, o Monster Hunter Rise de 2022 e o Monster Hunter: World. Esta última parcela solidificou a série RPG exclusiva e esotérica da Capcom como uma das maiores franquias de videogames do mundo.

No entanto, a jornada para a aclamação global nem sempre foi direta. Há uma década, a noção de um jogo de caçador de monstros alcançar uma popularidade generalizada pareceria improvável. Quando o jogo original estreou em 2004, recebeu críticas mistas. Não foi até 2005, com a transição para o PSP, que a série realmente decolou, embora principalmente no Japão.

Por um longo tempo, Monster Hunter simbolizou a série de "jogos maiores no Japão do que o resto do mundo". As razões por trás disso foram diretas, pois este artigo explorará, mas a Capcom nunca cessou seus esforços para penetrar no mercado internacional. Os sucessos de Monster Hunter: World, Rise e agora Wilds validam a persistência desses esforços.

Esta é a história de como Monster Hunter se transformou de um golpe doméstico em uma potência global.

Monster Hunter Wilds já está se mostrando imensamente popular. | Crédito da imagem: Capcom

Na época do lançamento do Street Fighter 5, em 2016, a Capcom passou por uma reorganização interna para se preparar para uma nova geração de jogos alimentados pelo seu novo mecanismo, que substituiu a estrutura do MT envelhecida. Essa mudança não era apenas sobre ferramentas; Ele incluiu um novo mandato para desenvolver jogos para um público global, não apenas os fãs existentes em territórios específicos.

"Foram alguns fatores que se uniram", diz Hideaki Itsuno, ex -diretor de jogos da Capcom, conhecido por seu trabalho em Devil May Cry. "A mudança do motor e também todas as equipes receberam um objetivo muito claro naquele momento para fazer jogos que atingem o mercado global. [Jogos] que são divertidos para todos".

Durante a era PS3 e Xbox 360, o foco da Capcom parecia estar em capturar o "mercado de Jogos Ocidentais" com títulos como The Action-Heaky Resident Evil 4, que foi um sucesso, e mais spin-offs focados em armas, como Corpo de Umbrella e Sci-Fi Shooter Series Lost Planet, que perseguiu as tendências ocidentais, mas também não se saiu. A Capcom percebeu que precisava criar jogos atraentes para um público global, não apenas os fãs dos gêneros ocidentais tradicionais.

"Acho que tínhamos esse objetivo claro de focar e não impedir nada", diz Ituno. "Para fazer bons jogos que alcançariam pessoas de todo o mundo."

Itsuno observa que o tempo que antecedeu 2017 foi fundamental. "As mudanças na organização e as mudanças no motor, todos esses elementos se uniram nessa época", diz ele. O lançamento do Resident Evil 7 em 2017 marcou o início de um renascimento da Capcom.

Nenhuma outra série incorpora esse novo objetivo da empresa para o sucesso global melhor do que o Monster Hunter. Embora tivesse seus fãs obstinados no Ocidente, a série era muito mais popular no Japão por décadas. Isso não foi porque o Monster Hunter foi projetado para ser exclusivo do Japão, mas devido a certos fatores do mundo real.

Monster Hunter encontrou um tremendo sucesso passando do PlayStation 2 para o PSP com o Monster Hunter Freedom Unite. O mercado de jogos portáteis no Japão sempre foi mais forte do que no Ocidente, como evidenciado pelo sucesso do PSP, o DS da Nintendo e, posteriormente, o Switch. Ryozo Tsujimoto, o produtor executivo da série, atribui isso à bem desenvolvida rede sem fio da Japão, o que permitiu aos jogadores japoneses jogar com amigos de maneira confiável, anos à frente dos Estados Unidos.

Monster Hunter Freedom Unite viu a série chegar ao PSP, um momento crucial para os jogadores japoneses. | Crédito da imagem: Capcom

"Há 20 anos, o Japão estava em um estado muito, muito sólido em termos de ambientes de rede disponíveis para as pessoas e sendo capaz de se conectar e jogar on -line juntos", diz Tsujimoto. "E, é claro, não estamos falando por todos lá, porque percebemos que existem pessoas que podem não ter tido a chance de brincar com os amigos naquela época. Mas, passando para os sistemas de mão, conseguimos aumentar a base de jogadores que estava interagindo e jogando multiplayer juntos".

Monster Hunter, que enfatiza o jogo cooperativo, prosperou em um ambiente onde os amigos podiam se juntar rapidamente às caçadas. Esse foco no mercado local posicionou inadvertidamente o Monster Hunter como uma marca "somente Japão", à medida que o conteúdo e os eventos somente Japão foram lançados para acompanhar o ritmo da platéia.

Apesar disso, Monster Hunter tinha fãs no Ocidente, que invejavam o conteúdo e as missões exclusivas disponíveis para jogadores japoneses. À medida que o mundo ocidental melhorava sua infraestrutura da Internet e o jogo on -line se tornou padrão para os jogadores de console, Tsujimoto e a equipe viu uma oportunidade de lançar o jogo de caçadores de monstros mais avançado e globalmente acessível até o momento.

Lançado em 2018 no PlayStation 4, Xbox One e PC, Monster Hunter: World marcou uma mudança significativa para a franquia. Ele passou dos consoles portáteis para fornecer ação de qualidade de console AAA em larga escala com gráficos aprimorados, áreas expansivas e monstros maiores.

"Nossa abordagem para a globalização da série e do caçador de monstros em geral realmente se vincula não apenas aos temas que tivemos para projetar o jogo, mas também em nome do jogo", revela Tsujimoto. "O fato de nós chamá -lo de Monster Hunter: World é realmente um aceno ao fato de que queríamos apelar para esse público em todo o mundo que queríamos realmente cavar e experimentar o Monster Hunter pela primeira vez".

Monster Hunter: World foi um ponto de virada para a série, transformando -o em um verdadeiro fenômeno global. | Crédito da imagem: Capcom

Foi crucial para o Monster Hunter: World evitar favorecer um mercado em detrimento de outro. O jogo foi lançado simultaneamente em todo o mundo, sem conteúdo exclusivo bloqueado no Japão, alinhando -se aos padrões globais que os jogadores esperam dos títulos em todo o mundo.

Tsujimoto e sua equipe conduziram testes de foco e usuário globalmente para refinar a fórmula de Monster Hunter para ampliar seu apelo. "Focamos testes e testes de usuário em todo o mundo, e parte do impacto desses - o feedback e as opiniões que obtivemos durante o fato de realmente afetarmos como projetamos nossos sistemas de jogos e realmente afetamos quanto sucesso tivemos como título global para esse jogo", diz Tsujimoto.

Uma mudança significativa resultante desses testes foi a adição de números de danos quando os jogadores atingiram monstros. Esses pequenos ajustes em uma fórmula já bem -sucedida impulsionaram o caçador de monstros a alturas sem precedentes. Os jogos anteriores normalmente vendiam entre 1,3 a 5 milhões de cópias, mas Monster Hunter: World e seu acompanhamento de 2022, Monster Hunter Rise, ambos superaram 20 milhões de cópias vendidas.

Esse crescimento não foi acidental. Em vez de alterar o Monster Hunter para atender a gostos ocidentais, Tsujimoto e sua equipe encontraram maneiras de tornar a natureza única e complexa da série mais acessível a um público mais amplo sem comprometer sua essência. Essa abordagem continua com o último jogo, Monster Hunter Wilds.

"No seu coração, Monster Hunter é realmente um jogo de ação, e esse sentimento de realização que você obtém ao realmente dominar que a ação é um aspecto importante do monstro caçador", explica Tsujimoto. “Mas para jogadores mais novos, está realmente chegando a esse ponto. As etapas envolvidas em chegar a esse sentimento de realização são realmente o que estamos tentando criar estratégias, em termos de projetar para novos jogadores. Então, com o mundo e as ascensão, por exemplo, estávamos tendo realmente um grande cuidado para analisar os jogadores em que os jogadores são presos, o que se pensava e que estava tendo o que estava tendo problemas, com o que está tendo um dos dois jogadores e também o que os jogadores estão presos. Selvagem. ”

Dentro de 35 minutos de seu lançamento, Monster Hunter Wilds alcançou 738.000 jogadores simultâneos no Steam, mais que o Double Monster Hunter: o alto de todos os tempos do mundo. Com críticas brilhantes e a promessa de mais conteúdo, Monster Hunter Wilds parece preparado para continuar a missão da série de conquistar o mundo.

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