POE2: Zukünftige Updates, um den Fokus aus neuen Klassen zu verändern

Der Game Director von Path of Exile 2, Jonathan Rogers, hat kürzlich Einblicke in die Entwicklung und zukünftige Aktualisierungen des Spiels geteilt. In einer detaillierten Q & A -Sitzung erklärte er, warum neue Klassen nicht im Mittelpunkt zukünftiger Patches stehen und Aktualisierungen anderer Aspekte des Spiels zur Verfügung stellten.
Pfad von Exile 2 neue Charaktere werden möglicherweise nicht in jedem Patch eingeführt
Sie können stattdessen mehr Aszendanzen erwarten

Während der Q & A -Sitzung betonte Rogers, dass das Entwicklungsteam aus früheren Erfahrungen gelernt hat, die eine neue Klasse in jedem Patch zu unvorhersehbaren Verzögerungen führen können. Er erklärte: "Ich würde es gerne, wenn jede Veröffentlichung eine Klasse haben würde, aber ich würde sagen, dass wir während der Produktion dieses Zyklus tatsächlich etwas gelernt haben, nämlich dass es ein Fehler war, eine Klasse als Keil für die Entwicklung Ihrer Expansion zu haben."
Der Fokus auf die Jägerin für den nächsten Patch führte zum Beispiel zu mehreren Verschiebungen im Veröffentlichungsdatum. Rogers erklärte: "Wir müssen die Jägerin im nächsten Patch haben, deshalb musste das Datum schweben, und das bedeutete, dass diese Erweiterung viel länger dauerte als das, was wir gehofft hatten."

Er fügte hinzu, dass die Priorisierung eines festen Veröffentlichungsdatums vor der Einbeziehung neuer Klassen für konsistente Aktualisierungen vorteilhafter sei. "Obwohl ich sehr daran interessiert bin, in der nächsten Erweiterung eine Klasse zu haben, werde ich das nicht versprechen, weil das bedeuten würde, dass wir das Datum nicht mehr reparieren können", bemerkte Rogers.
Rogers betonte, wie wichtig es ist, aktualisierte Aktualisierungen rechtzeitig zu liefern, um die Spieler zu engagieren. "Die Spieler wollen wirklich den Fortschritt sehen, und sie wollen sechs bis neun Monate nicht warten, bevor sie ein großes Update sehen", sagte er. "Ich denke, es ist wichtig, dass wir ihnen ständig zeitnahe Dinge geben. Aus diesem Grund sind die Klassen weniger vorhersehbar."

Trotz der Abkehr von neuen Klassen versicherte Rogers den Fans, dass neue Ascendancies eine regelmäßige Funktion in den kommenden Patches sein werden. Er drückte auch die Begeisterung für den Hinzufügen weiterer Klassen nach dem Early Access aus und erklärte: "Wie ich bereits sagte, können wir es definitiv tun. Vielleicht auch nach der Veröffentlichung fügen wir weiterhin noch mehr Klassen hinzu, da ich auf jeden Fall mehr hinzufügen möchte."
Der Path of Exile 2 Dawn of the Hunt bringt mehr Änderungen in das Endgame ein
Versprechen das Ende, viel schwieriger zu sein

Zusammen mit der Jägerin wird der kommende Patch über 100 neue Fähigkeiten, Support -Edelsteine und einzigartige Ausrüstung einführen, wobei ein besonderer Schwerpunkt auf der Verbesserung des Midgame- und Endgame -Erlebnisses liegt. Rogers betonte, dass das Ziel darin besteht, Chefs erheblich schwieriger zu machen. "Es gibt sicherlich einige Dinge, die Nerfed werden müssen, weil sie bestimmte Mechaniker völlig trivialisieren", erklärte er. "Die Leute bekommen ein bisschen zu früh zum Punkt der völligen Unverschämtheit."

Rogers äußerte sich enttäuscht darüber, wie schnell die Spieler in der Vergangenheit Pinnacle -Bosse besiegen konnten. Er stellt sich ein Szenario vor, in dem die erste Begegnung mit einem Höhepunkt herausfordert, und erklärt: "Wenn Sie zum ersten Mal gegen einen Höhepunkt kämpfen, wird es ein harter Kampf und verrückt. Aber wenn Sie den Chef mehrmals kämpfen und Sie mehr Gegenstände bekommen, können Sie Ihr Erst -You -Erster Erfahrungen mit dem Chef töten, wenn Sie den Chef töten.
Der Schwerpunkt der Balance ändert sich laut Rogers darin, die Zeit zu verlängern, die die Spieler benötigen, um die Spitzenleistung zu erreichen. "Die Dinge sind ein bisschen von den Schienen geworden, was die Fähigkeit, dort zu leicht an Kraft zu kommen, und das ist die Hauptsache", sagte er. "Sie sollten immer in der Lage sein, sich mächtig zu fühlen, und sollte diese Fantasie dort sicherlich nicht direkt von der Fledermaus haben. Dort sind also viele unserer Gleichgewichtsänderungen fokussiert."
Path of Exile 2 Game Director ist zufrieden mit seiner "rücksichtslosen" Schwierigkeit
Die Dinge sind nicht einfacher, du bist einfach besser geworden

Die Schwierigkeit des Paths of Exile 2 -Kampagne hat bei den Spielern eine Debatte ausgelöst, wobei einige es zu einfach und andere zu hart finden. Rogers äußerte sich zufrieden mit dem gegenwärtigen Schwierigkeitsgrad, was darauf hindeutet, dass sich die Meinungen der Spieler im Laufe der Zeit entwickeln könnten. Er stellte fest, dass viele Beschwerden auf Spieler zurückzuführen waren, die ihre Erfahrungen mit dem vorherigen Spiel vergleichen.
Rogers ist optimistisch, dass sich die Schwierigkeit angemessener angemessen anfühlt, wenn die Spieler mit dem Spiel besser vertraut sind. "Ich glaube nicht, dass wir diesmal fast so viele Beschwerden darüber bekommen werden, und das liegt daran, dass Sie die Erfahrung viel einfacher finden werden", sagte er. Er fügte hinzu, dass die Schwierigkeit weiterhin ein Problem darstellt, sie mehr Daten sammeln würden, um die erforderlichen Anpassungen vorzunehmen.
Er schloss: "Die Leute sind oft überrascht. Viele Zeiten ist, dass die Leute das zweite Mal über das Spiel spielen, sie werden darüber sprechen, wie sie (GGG) das Gleichgewicht verändert haben müssen, aber die tatsächliche Realität ist, dass sie im Spiel einfach besser geworden sind."
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