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POE2:新しいクラスからフォーカスをシフトするための将来の更新

May 07,25(9 か月前)
POE2:新しいクラスからフォーカスをシフトするための将来の更新

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

Path of Exile 2のゲームディレクターであるJonathan Rogersは、最近、ゲームの開発と将来の更新に関する洞察を共有しました。詳細なQ&Aセッションで、彼は新しいクラスが将来のパッチの主な焦点ではない理由を説明し、ゲームの他の側面に関する更新を提供しました。

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代わりに、より多くの上昇を期待できます

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

Q&Aセッション中、ロジャースは、開発チームが過去の経験から、すべてのパッチに新しいクラスを導入することで予測不可能な遅延につながる可能性があることを学んだことを強調しました。彼は、「すべてのリリースにクラスがあれば、私はそれを望んでいますが、このサイクルの作成中に実際に何かを学んだと思います。つまり、拡張の開発のためのウェッジとしてクラスを持つことは間違いでした。」

たとえば、次のパッチのハントレスに焦点を当てた結果、リリース日に複数のシフトが発生しました。ロジャースは、「次のパッチにハントレスを持たなければならないので、日付が浮かさなければならなかったので、この拡張は私たちが望んでいたよりもずっと時間がかかることを意味しました。」

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

彼は、新しいクラスを含めることよりも固定リリース日を優先することが、一貫した更新にとってより有益であると付け加えました。 「私は次の拡張にクラスを開催することに非常に熱心ですが、それは私たちがもう日付を修正できないことを意味するので、それを約束するつもりはありません」とロジャースは指摘しました。

ロジャースは、プレーヤーを引き付けるためにタイムリーにアップデートを配信することの重要性を強調しました。 「プレイヤーは本当に前進したいと思っています。彼らは大きなアップデートを見る前に6〜9か月待つことを望んでいません」と彼は言いました。 「だから、私たちは彼らに合理的にタイムリーに物を常に与えていることが重要だと思うので、そのため、クラスの予測はそれほど多くありません。」

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

新しいクラスからの移行にもかかわらず、ロジャースはファンに、新しいアセンダンスが今後のパッチの定期的な機能になることを保証しました。彼はまた、アーリーアクセス後にクラスを追加することに熱意を表明し、「私が言ったように、私たちは間違いなくできる。リリース後も、私たちは確かにさらに追加することを切望しているので、さらに多くのクラスを追加し続けている」と述べた。

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終わりがはるかに難しいと約束しています

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

ハントレスに加えて、今後のパッチでは、100を超える新しいスキル、サポートジェム、ユニークなギアが導入され、特にミッドゲームエクスペリエンスとエンドゲームエクスペリエンスの向上に焦点を当てます。ロジャースは、目標はボスを大幅に難しくすることであると強調しました。 「確かに、特定のメカニズムを完全に些細なものにしているため、ナーフしなければならないものがいくつかあります」と彼は説明しました。 「人々は、完全にとんでもないことのポイントを少し早すぎます。」

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

ロジャースは、過去にプレーヤーがピナクルのボスを倒すことができた速さに失望を表明しました。彼は、ピナクルのボスとの最初の出会いが「頂点のボスと初めて戦うとき、それは大変な戦いと狂気になるだろうと挑戦しているシナリオを想定しています。しかし、あなたはより多くのアイテムをより多くのアイテムを手に入れ、あなたのビルドなどを最適化することができます。

ロジャースによると、バランスの変化の焦点は、プレイヤーがピーク電力レベルに到達するのにかかる時間を延長することです。 「物事は、あまりにも簡単に電力を獲得する能力の点で、レールから少し離れています。それが一種の主要なことです」と彼は言いました。 「あなたは常に強力に感じることができるはずであり、確かにそこにそのファンタジーを持つべきであるはずです。

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物事は簡単ではありません、あなたはただ良くなっただけです

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

Path of Exile 2のキャンペーンの難しさは、プレイヤーの間で議論を引き起こしました。ロジャースは、現在の難易度に満足を表明し、プレイヤーの意見が時間とともに進化する可能性があることを示唆しています。彼は、多くの苦情が、プレイヤーの経験を前のゲームと比較したことに起因すると述べました。

ロジャースは、プレイヤーがゲームに精通するにつれて、難易度がより適切だと感じると楽観的です。 「今回は、それについてほぼ多くの苦情を得るつもりはないと思います。それは、プレイ方法を知ると、この体験がずっと簡単だと思うからです」と彼は言いました。彼は、難易度が引き続き問題である場合、彼らはより多くのデータを収集して必要な調整を行うと付け加えました。

彼は、「人々はしばしば驚いています。多くの場合、人々がゲームを通してプレーするのは、彼ら(GGG)がバランスをどのように変えたに違いないかについて話しますが、実際の現実は、彼らがゲームで良くなったということです。」

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