POE2 : 새로운 클래스에서 초점을 바꾸는 향후 업데이트

Jonathan Rogers의 Exile 2 Path의 게임 디렉터는 최근 게임의 개발 및 향후 업데이트에 대한 통찰력을 공유했습니다. 자세한 Q & A 세션에서 그는 새로운 클래스가 미래의 패치의 주요 초점이 아닌 이유를 설명하고 게임의 다른 측면에 대한 업데이트를 제공했습니다.
망명 경로 2 개의 새로운 캐릭터는 모든 패치를 소개하지 않을 수 있습니다.
대신 더 많은 승천을 기대할 수 있습니다

Q & A 세션에서 Rogers는 개발 팀이 과거의 경험을 통해 모든 패치에 새로운 수업을 도입하면 예측할 수없는 지연을 초래할 수 있다고 강조했습니다. 그는 "모든 릴리스에 수업을 가질 것이라면 원하지만이주기 제작 중에 실제로 무언가를 배웠다고 말할 것입니다.
예를 들어, 다음 패치의 헌트리스에 초점을 맞추면 출시 날짜에 여러 번의 교대 근무가 발생했습니다. 로저스는 다음과 같이 설명했다.

그는 새로운 클래스 포함보다 고정 릴리스 날짜를 우선시하는 것이 일관된 업데이트에 더 유리할 것이라고 덧붙였다. 로저스는“다음 확장에서 수업을 받고 싶어하지만 더 이상 날짜를 고칠 수 없다는 것을 약속하지는 않을 것”이라고 말했다.
Rogers는 플레이어가 참여하기 위해 적시에 업데이트를 제공하는 것의 중요성을 강조했습니다. "플레이어는 실제로 진행 상황을보고 싶어하며, 큰 업데이트를보기 전에 6 개월에서 9 개월을 기다리고 싶지 않습니다." "그래서 나는 우리가 끊임없이 그들에게 합리적으로 적시에 물건을주는 것이 중요하다고 생각합니다. 따라서 그 이유 때문에 수업은 예측할 수 없습니다."

Rogers는 새로운 클래스와의 이동에도 불구하고 팬들에게 새로운 Ascendancies가 다가오는 패치의 정기적 인 기능이 될 것이라고 확신했습니다. 그는 또한 "내가 말했듯이, 승천, 우리는 확실히 할 수 있습니다. 아마도 더 많은 수업을 더 추가하기를 원할 때 더 많은 수업을 계속 추가하고 있습니다."
망명의 경로 2 번의 사냥의 새벽이 최종 게임에 더 많은 변화를 가져옵니다.
끝이 훨씬 더 어려워 지도록 약속합니다

Huntress와 함께 다가오는 패치는 100 가지가 넘는 새로운 기술, 지원 보석 및 독특한 장비를 소개하며 특히 중간 게임 및 엔드 게임 경험을 향상시키는 데 중점을 둡니다. Rogers는 목표는 보스를 상당히 어렵게 만드는 것이라고 강조했습니다. "특정 역학을 완전히 사소하고 있기 때문에 멍청해야 할 것들이 확실히있다"고 그는 설명했다. "사람들은 너무 일찍 완전히 터무니없는 지점을 얻고 있습니다."

Rogers는 과거에 플레이어가 Pinnacle 보스를 얼마나 빨리 물리 칠 수 있었는지에 대한 실망을 표명했습니다. 그는 정점 보스와의 첫 만남이 도전적인 시나리오를 구상했다.
Rogers에 따르면 잔액 변경의 초점은 플레이어가 최고 전력 수준에 도달하는 데 걸리는 시간을 연장하는 것입니다. "상황은 너무 쉽게 힘을 얻는 능력으로 인해 레일에서 조금 벗어났다. "당신은 항상 강력하다고 느낄 수 있어야하며 분명히 그 환상을 가져야합니다.
망명 2 게임 감독의 경로는 "무자비한"난이도에 만족합니다.
상황이 더 쉽지 않고, 당신은 더 좋아졌습니다

Exile 2의 캠페인의 어려움은 플레이어들 사이에서 논쟁을 불러 일으켰으며, 일부는 너무 쉽고 다른 사람들은 너무 힘들었습니다. 로저스는 현재 난이도에 대한 만족을 표명했으며, 이는 플레이어 의견이 시간이 지남에 따라 진화 할 수 있음을 시사합니다. 그는 많은 불만이 플레이어가 이전 게임과의 경험을 비교하는 것들로부터 비롯된 것이라고 언급했다.
Rogers는 플레이어가 게임에 더 익숙해지면 어려움이 더 적절하다고 느끼는 낙관적입니다. "이번에는 우리가 그것에 대해 거의 많은 불만을 제기 할 것이라고 생각하지 않으며, 일단 당신이 플레이하는 방법을 알고 있으면 경험을 훨씬 쉽게 찾을 수 있기 때문입니다." 그는 어려움이 계속 문제가되면 필요한 조정을 위해 더 많은 데이터를 수집 할 것이라고 덧붙였다.
그는 "사람들은 종종 놀랐다. 많은 시간이 일어나는 일은 게임을 통해 두 번째로 경기를 할 때 (GGG)가 어떻게 균형을 바꿔야했는지에 대해 이야기 할 것이지만, 실제 현실은 게임에서 더 나아 졌다는 것입니다."
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