PoE2: Future Mises à jour pour se concentrer sur les nouvelles classes

Le directeur du jeu de Path of Exile 2, Jonathan Rogers, a récemment partagé des informations sur le développement et les futures mises à jour du jeu. Dans une session détaillée de questions / réponses, il a expliqué pourquoi les nouvelles classes ne seront pas le principal objectif des futurs correctifs et ont fourni des mises à jour sur d'autres aspects du jeu.
Path of Exile 2 Les nouveaux personnages pourraient ne pas être introduits chaque patch
Vous pouvez vous attendre à plus d'ascendances à la place
Au cours de la séance de questions / réponses, Rogers a souligné que l'équipe de développement a appris des expériences passées que l'introduction d'une nouvelle classe dans chaque patch peut entraîner des retards imprévisibles. Il a déclaré: "Je voudrais que chaque libération ait un cours, mais je dirais que nous avons réellement appris quelque chose pendant la production de ce cycle, c'est que c'était une erreur d'avoir un cours comme un coin pour le développement de votre expansion."
L'accent mis sur la chasseresse pour le correctif suivant, par exemple, a entraîné plusieurs changements à la date de sortie. Rogers a expliqué: "Nous devons avoir la chasseresse dans le patch suivant, donc la date devait flotter, et cela signifiait que cette expansion a fini par prendre beaucoup plus de temps que ce que nous espérions."
Il a ajouté que la priorisation d'une date de sortie fixe sur l'inclusion de nouvelles classes serait plus bénéfique pour les mises à jour cohérentes. "Alors que je suis très désireux d'avoir un cours dans la prochaine extension, je ne vais pas promettre cela, car cela signifierait que nous ne pouvons plus fixer la date", a noté Rogers.
Rogers a souligné l'importance de fournir des mises à jour en temps opportun pour maintenir les joueurs engagés. "Les joueurs veulent vraiment voir les progrès à terme, et ils ne veulent pas attendre six mois avant de voir une grande mise à jour", a-t-il déclaré. "Je pense donc qu'il est important que nous leur donnions constamment des trucs de manière raisonnablement opportune, donc pour cette raison, les cours sont moins prévisibles."
Malgré le décalage des nouvelles classes, Rogers a assuré aux fans que les nouvelles ascendances seront une fonctionnalité régulière dans les correctifs à venir. Il a également exprimé son enthousiasme pour ajouter plus de cours après l'accès, déclarant: "Comme je l'ai dit, ascendant, nous pouvons certainement le faire; peut-être même après la sortie, nous continuons à ajouter encore plus de cours car je suis certainement désireux d'en ajouter plus."
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt apporte plus de changements à la fin du jeu
Promettant la fin d'être beaucoup plus difficile
Avec The Huntress, le prochain patch introduira plus de 100 nouvelles compétences, des joyaux de soutien et des équipements uniques, avec un accent particulier sur l'amélioration des expériences de milieu de partie et de fin de partie. Rogers a souligné que l'objectif est de rendre les boss plus difficiles. "Il y a certainement certaines choses qui devront être nerfes parce qu'elles banalisent complètement certaines mécanismes", a-t-il expliqué. "Les gens atteignent [le] point de scandaleté totale un peu trop tôt."
Rogers a exprimé sa déception quant à la rapidité avec laquelle les joueurs ont pu vaincre les boss de Pinnacle dans le passé. Il envisage un scénario où la première rencontre avec un boss Pinnacle est difficile, déclarant: "La première fois que vous combattez un boss Pinnacle, ce sera un combat difficile et un fou.
Selon Rogers, l'objectif des changements d'équilibre est de prolonger le temps nécessaire aux joueurs pour atteindre les niveaux de puissance de pointe. "Les choses se sont un peu éloignées des rails, en termes de capacité à obtenir le pouvoir trop facilement là-bas, et c'est la chose principale", a-t-il déclaré. "Vous devriez toujours être en mesure de vous sentir puissant et devriez certainement y avoir ce fantasme, mais pas tout de suite. C'est donc là que beaucoup de nos changements d'équilibre sont axés."
Path of Exile 2 Game Director est satisfait de sa difficulté "impitoyable"
Les choses ne sont pas plus faciles, tu as juste mieux
La difficulté du chemin de la campagne de l'exil 2 a déclenché un débat parmi les joueurs, certains le trouvant trop facile et d'autres trop difficiles. Rogers a exprimé sa satisfaction à l'égard du niveau de difficulté actuel, suggérant que les opinions des joueurs peuvent évoluer avec le temps. Il a noté que de nombreuses plaintes provenaient de joueurs comparant leurs expériences avec le jeu précédent.
Rogers est optimiste selon lequel les joueurs se familiarisent avec le jeu, la difficulté sera plus appropriée. "Je ne pense pas que nous allons obtenir presque autant de plaintes à ce sujet cette fois, et c'est parce qu'une fois que vous savez comment jouer, vous allez trouver l'expérience beaucoup plus facile", a-t-il déclaré. Il a ajouté que si la difficulté continue d'être un problème, ils recueilleraient plus de données pour effectuer les ajustements nécessaires.
Il a conclu: "Les gens sont souvent surpris. La plupart du temps, ce qui se passe, c'est que la deuxième fois que les gens jouent tout au long du jeu, ils parleront de la façon dont ils (GGG) ont dû changer l'équilibre, mais la réalité réelle est qu'ils s'améliorent dans le jeu."
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