Poe2: actualizaciones futuras para cambiar el enfoque de las nuevas clases

El director del juego de Path of Exile 2, Jonathan Rogers, recientemente compartió ideas sobre el desarrollo y las futuras actualizaciones del juego. En una sesión detallada de preguntas y respuestas, explicó por qué las nuevas clases no serán el foco principal de los pasos futuros y proporcionó actualizaciones sobre otros aspectos del juego.
Camino del exilio 2 Los nuevos personajes pueden no presentarse cada parche
Puedes esperar más ascendantes en su lugar

Durante la sesión de preguntas y respuestas, Rogers enfatizó que el equipo de desarrollo ha aprendido de experiencias pasadas que introducir una nueva clase en cada parche puede conducir a retrasos impredecibles. Él dijo: "Me gustaría que cada lanzamiento tuviera una clase, pero diría que en realidad aprendimos algo durante la producción de este ciclo, que es un error tener una clase como una cuña para el desarrollo de su expansión".
El enfoque en la cazadora para el próximo parche, por ejemplo, dio como resultado múltiples cambios en la fecha de lanzamiento. Rogers explicó: "Tenemos que tener a la cazadora en el próximo parche, por lo tanto, la fecha tuvo que flotar, y eso significaba que esta expansión terminó tardando mucho más de lo que esperábamos".

Agregó que priorizar una fecha de lanzamiento fija sobre la inclusión de nuevas clases sería más beneficioso para actualizaciones consistentes. "Si bien estoy muy interesado en tener una clase en la próxima expansión, no voy a prometer eso porque eso significaría que ya no podemos arreglar la fecha", señaló Rogers.
Rogers destacó la importancia de entregar actualizaciones de manera oportuna para mantener a los jugadores comprometidos. "Los jugadores realmente quieren ver el progreso hacia adelante, y no quieren esperar de seis a nueve meses antes de ver una gran actualización", dijo. "Así que creo que es importante que constantemente les estemos cosas de manera razonablemente oportuna, por lo que por esa razón, las clases son menos predecibles".

A pesar del cambio de nuevas clases, Rogers aseguró a los fanáticos que las nuevas ascendencias serán una característica regular en los próximos parches. También expresó entusiasmo por agregar más clases después del acceso al titular, "Como dije, ascendentes, definitivamente podemos hacerlo; tal vez incluso después del lanzamiento, seguimos agregando aún más clases, ya que ciertamente estoy ansioso por agregar más".
Camino del exilio 2 Dawn of the Hunt trae más cambios al final del juego
Prometiendo que el final es mucho más difícil

Junto con The Huntress, el próximo parche presentará más de 100 nuevas habilidades, gemas de soporte y equipo único, con un enfoque particular en mejorar las experiencias del medio juego y el final del juego. Rogers enfatizó que el objetivo es hacer que los jefes sean significativamente más difíciles. "Ciertamente hay algunas cosas que tendrán que ser nerfadas porque están completamente trivializando ciertas mecánicas", explicó. "La gente está llegando [a] el punto de escandaluación completa un poco demasiado temprano".

Rogers expresó su decepción por la rapidez con que los jugadores pudieron derrotar a los jefes de Pinnacle en el pasado. Él imagina un escenario en el que el primer encuentro con un jefe de pináculo es un desafío, afirmando: "La primera vez que luchas contra un jefe de pináculo, será una pelea y una locura.
El enfoque del equilibrio cambia, según Rogers, es extender el tiempo que tarda los jugadores en alcanzar los niveles máximos de potencia. "Las cosas se han vuelto un poco de los rieles, en términos de la capacidad de obtener poder demasiado fácilmente allí, y eso es algo principal", dijo. "Siempre debes poder sentirte poderoso y ciertamente deberías tener esa fantasía allí, pero no de inmediato. Así que ahí es donde se centran muchos cambios en el equilibrio".
El director del juego Path of Exile 2 está contento con su dificultad "despiadada"
Las cosas no son más fáciles, simplemente mejoras

La dificultad de la campaña Path of Exile 2 ha provocado un debate entre los jugadores, y algunos lo encuentran demasiado fácil y otros demasiado difíciles. Rogers expresó su satisfacción con el nivel de dificultad actual, lo que sugiere que las opiniones de los jugadores pueden evolucionar con el tiempo. Señaló que muchas quejas surgieron de los jugadores que compararon sus experiencias con el juego anterior.
Rogers es optimista de que a medida que los jugadores se familiaricen con el juego, la dificultad se sentirá más apropiada. "No creo que vamos a obtener casi tantas quejas al respecto esta vez, y eso es porque una vez que sabes cómo jugar, encontrarás la experiencia mucho más fácil", dijo. Agregó que si la dificultad continúa siendo un problema, recopilarían más datos para hacer los ajustes necesarios.
Concluyó: "La gente a menudo se sorprende. Muchas veces lo que sucede es que la segunda vez que las personas juegan en el juego, hablarán sobre cómo (GGG) deben haber cambiado el equilibrio, pero la realidad real es que simplemente mejoran en el juego".
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