POE2: atualizações futuras para mudar o foco de novas classes

O diretor de jogo do Path of Exile 2, Jonathan Rogers, compartilhou recentemente informações sobre o desenvolvimento e as atualizações futuras do jogo. Em uma sessão detalhada de perguntas e respostas, ele explicou por que novas classes não serão o foco principal de patches futuros e forneceu atualizações sobre outros aspectos do jogo.
Caminho do exílio 2 novos caracteres podem não ser introduzidos em todos os patches
Você pode esperar mais ascendências em vez disso
Durante a sessão de perguntas e respostas, Rogers enfatizou que a equipe de desenvolvimento aprendeu com experiências passadas que introduzir uma nova classe em todos os patches pode levar a atrasos imprevisíveis. Ele afirmou: "Gostaria que todo lançamento tivesse uma aula, mas eu diria que realmente aprendemos algo durante a produção desse ciclo, que é que foi um erro ter uma classe como uma cunha para o desenvolvimento de sua expansão".
O foco na caçadora para o próximo patch, por exemplo, resultou em várias mudanças na data de lançamento. Rogers explicou: "Temos que ter a caçadora no próximo patch; portanto, a data teve que flutuar, e isso significava que essa expansão acabou demorando muito mais do que o que esperávamos".
Ele acrescentou que priorizar uma data de lançamento fixa sobre a inclusão de novas classes seria mais benéfica para atualizações consistentes. "Embora eu esteja muito interessado em ter uma aula na próxima expansão, não vou prometer isso porque isso significaria que não podemos mais consertar a data", observou Rogers.
Rogers destacou a importância de fornecer atualizações em tempo hábil para manter os jogadores envolvidos. "Os jogadores realmente querem ver o progresso avançado, e não querem esperar de seis a nove meses antes de ver uma grande atualização", disse ele. "Então eu acho importante que estamos constantemente dando a eles coisas de maneira razoavelmente oportuna; portanto, por esse motivo, as classes são menos previsíveis".
Apesar da mudança das novas classes, Rogers garantiu aos fãs que novas ascendências serão um recurso regular nos próximos patches. Ele também expressou entusiasmo por adicionar mais aulas após o acesso, afirmando: "Como eu disse, ascendências, podemos definitivamente fazer; talvez mesmo após o lançamento, continuamos a adicionar ainda mais aulas, pois certamente estou ansioso para adicionar mais".
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Prometendo o fim de ser muito mais difícil
Juntamente com a caçadora, o próximo patch introduzirá mais de 100 novas habilidades, apoiará gemas e equipamentos únicos, com um foco particular no aprimoramento do meio do jogo e do final do jogo. Rogers enfatizou que o objetivo é tornar os chefes significativamente mais difíceis. "Certamente há algumas coisas que terão que ser nerfadas porque elas estão completamente trivializando certas mecânicas", explicou. "As pessoas estão chegando ao ponto de completa escandalosidade um pouco cedo demais".
Rogers expressou decepção com a rapidez com que os jogadores foram capazes de derrotar os chefes do Pinnacle no passado. Ele imagina um cenário em que o primeiro encontro com um chefe de pináculo é um desafio, afirmando: "A primeira vez que você luta contra um chefe do Pinnacle, será uma luta difícil e louca. Mas, ao lutar contra o chefe mais vezes e você obtém mais itens e você otimiza sua construção e outras coisas, não pode chegar ao ponto em que você tem o primeiro lugar em segundos.
O foco das mudanças de equilíbrio, segundo Rogers, é prolongar o tempo que leva para os jogadores atingirem os níveis de pico de potência. "As coisas meio que ficaram um pouco fora dos trilhos, em termos da capacidade de obter o poder com muita facilidade, e isso é o tipo de coisa principal", disse ele. "Você sempre deve ser capaz de se sentir poderoso e certamente deve ter essa fantasia lá, mas não logo de cara. Então é aí que muitas das nossas mudanças de equilíbrio estão focadas".
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As coisas não são mais fáceis, você ficou melhor
A dificuldade da campanha do Path of Exile 2 provocou debate entre os jogadores, com alguns achando muito fácil e outros com muita força. Rogers expressou satisfação com o nível atual de dificuldade, sugerindo que as opiniões dos jogadores podem evoluir com o tempo. Ele observou que muitas queixas surgiram dos jogadores comparando suas experiências com o jogo anterior.
Rogers está otimista de que, à medida que os jogadores se familiarizam com o jogo, a dificuldade será mais apropriada. "Acho que não vamos receber quase tantas reclamações sobre isso desta vez, e é porque, uma vez que você sabe jogar, você encontrará a experiência muito mais fácil", disse ele. Ele acrescentou que, se a dificuldade continuar sendo um problema, eles coletariam mais dados para fazer os ajustes necessários.
Ele concluiu: "As pessoas muitas vezes ficam surpresas. Muitas vezes, o que acontece é que, na segunda vez que as pessoas jogam durante o jogo, elas falarão sobre como elas (GGG) devem ter mudado o equilíbrio, mas a realidade real é que elas ficaram melhores no jogo".
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