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POE2:將重點從新課程轉移的未來更新

May 07,25(9 前個月)
POE2:將重點從新課程轉移的未來更新

POE2新課程將不是未來更新的重點

流亡道路2的遊戲總監喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)最近就遊戲的開發和未來更新分享了見解。在詳細的問答環節中,他解釋了為什麼新課程將不是未來補丁的主要重點,並提供了有關遊戲其他方面的更新。

流放路徑2個新字符可能不會引入每個補丁

您可以期待更多的上升

POE2新課程將不是未來更新的重點

在問答環節期間,羅傑斯強調,開發團隊從過去的經驗中學到了從每個補丁中引入新課程的經驗,可能會導致不可預測的延遲。他說:“如果每個版本都有一堂課,我會喜歡的,但是我想說的是,在本週期的生產過程中,我們實際上學到了一些東西,這就是讓班級作為楔子的發展是一個錯誤。”

例如,關注下一個補丁的女獵人的重點導致發布日期多次班次。羅傑斯(Rogers)解釋說:“我們必須在下一個補丁中讓女獵人(Huntress)在下一個補丁中,因此,日期必須浮出水面,這意味著這種擴張的時間比我們希望的要長得多。”

POE2新課程將不是未來更新的重點

他補充說,優先考慮固定發布日期以超過新課程的優先級,將對一致的更新更有益。羅傑斯指出:“雖然我非常熱衷於在下一次擴展中上課,但我不會保證,因為那意味著我們不能再解決日期了。”

羅傑斯強調了及時提供更新以保持玩家參與的重要性。他說:“玩家確實想看到前進的進步,他們不想等待六到九個月才能看到大型更新。” “因此,我認為我們必須不斷地以相當及時的方式給他們東西很重要,因此,出於這個原因,班級的預測不太可預測。”

POE2新課程將不是未來更新的重點

儘管與新課程有所變化,但羅傑斯向球迷保證,新的上升將是即將推出的補丁程序的常規功能。他還表示熱情地添加更多的課後訪問,並說:“正如我所說的那樣,我們絕對可以做到;也許在發布後,我們繼續增加更多的課程,因為我肯定熱衷於添加更多。”

狩獵的流放2黎明帶來了更多的變化。

承諾結局更加困難

POE2新課程將不是未來更新的重點

與Huntress一起,即將到來的補丁將引入100多種新技能,支持寶石和獨特的裝備,特別著眼於增強中間遊戲和最終遊戲體驗。羅傑斯強調,目標是使老闆變得更加困難。他解釋說:“當然,有些事情必須被判斷,因為它們完全使某些機制變得瑣碎。” “人們已經有點太早了(完全令人髮指)。”

POE2新課程將不是未來更新的重點

羅傑斯(Rogers)對球員過去能夠擊敗Pinnacle Bosss的速度感到失望。他設想了一個場景,即第一次與巔峰老闆相遇是充滿挑戰的,說:“第一次與巔峰老闆作戰時,這將是一場艱苦的戰鬥和瘋狂。但是,隨著您更多的時間與老闆戰鬥,您會得到更多的物品,並且您可以優化您的構建和東西,您可以在第四秒的第二秒鐘殺死老闆。

根據羅傑斯的說法,平衡的重點是延長玩家達到峰值功率水平所需的時間。他說:“就在那裡太容易獲得權力的能力而言,事情有點脫離了軌道,這是主要的事情。” “您應該總是能夠感覺到強大,當然應該在那兒擁有那種幻想,只是不是擊球。這就是我們許多平衡改變的重點。”

流放2遊戲導演對其“殘酷”的困難感到滿意

事情並不容易,你變得更好

POE2新課程將不是未來更新的重點

流放2的競選活動的困難引發了玩家之間的辯論,有些人發現這太容易了,而另一些人則太難了。羅傑斯對當前的難度水平表示滿意,這表明玩家的意見可能會隨著時間的流逝而發展。他指出,許多投訴源於玩家將他們與上一場比賽的經歷進行比較。

羅傑斯很樂觀,隨著玩家對遊戲的越來越熟悉,困難將變得更加合適。他說:“我認為這次我們不會對此產生更多的抱怨,這是因為一旦您知道如何玩遊戲,您就會發現體驗變得更加容易。”他補充說,如果困難仍然是一個問題,他們將收集更多數據以進行必要的調整。

他總結說:“人們經常感到驚訝。很多時候,發生的事情是人們第二次在遊戲中玩耍時,他們將談論自己(GGG)必須如何改變平衡,但實際的現實是,他們在遊戲中變得更好。”

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