"Silent Hill 2 Remake -Entwickler wollen die Evolution präsentieren"

Das Bloberteam fährt hoch über den Erfolg ihres Silent Hill 2 Remake und ist bestrebt, zu demonstrieren, dass ihre Erfolge kein bloßer Zufall sind. Tätigen Sie mit ihren Plänen für die Zukunft und lernen Sie ihre bevorstehenden Projekte kennen.
Das Bloberteam möchte seinen Erlösungsbogen fortsetzen
Vertrauen aufbauen und ausführen

In den letzten zwei Wochen hat sich das Bloberteam von Spielern und Kritikern für ihr Silent Hill 2 -Remake überwiegend positives Feedback eingehalten. Trotz der zahlreichen Änderungen des Originals waren die Fans von der Qualität des Spiels begeistert. Dennoch ruht sich das Bloberteam nicht auf ihren Lorbeeren. Sie sind sich der Skepsis und der Vorurteile, mit denen sie während der Entwicklung konfrontiert waren, sehr bewusst. Mit erneuerter Vertrauen wollen sie nun beweisen, dass sie mehr als nur ein eingetroffenes Wunder sind.
Während der Xbox -Partnervorschau am 16. Oktober stellte das Bloberteam seinen nächsten Horror -Titel, Cronos: The New Dawn vor. Spieldesignerin Wojciech Piejko betonte ihren Wunsch, nicht in meiner Stellung zu gehen, und erklärte in einem Interview mit Gamespot: "Wir wollen kein ähnliches Spiel machen [zu Silent Hill 2]." Er enthüllte auch, dass die Entwicklung von Cronos kurz nach der Veröffentlichung des Mediums im Jahr 2021 begann.

Regisseur Jacek Zieba beschrieb Cronos: Die neue Morgendämmerung als "zweiten Punsch" in einer Zwei-Treffer-Kombination, wobei das Silent Hill 2 Remake der "erste Punsch" war. Diese Analogie unterstreicht ihre Position als Außenseiter, insbesondere angesichts der ersten Zweifel an ihrer Fähigkeit, mit einem Überlebens-Horror-Spiel umzugehen.
Zieba drückte stolz auf ihre Leistung und sagte: "Niemand glaubte, wir könnten liefern und wir liefern. Das war eine große Ehre, dass wir als Blouber mit Silent Hill und Konami arbeiten könnten. Als Horrorschöpfer lieben wir Silent Hill, wie ich denke, die meisten Horror -Fans [tun]." Inmitten der Skepsis gab das Bloberteam sogar eine Erklärung ab, in der die Fans nach Geduld gefragt wurden.
Letztendlich überwand das Bloberteam diese Herausforderungen und erreichte einen herausragenden 86 auf Metacritic. Piejko überlegte: "Sie machten das Unmögliche möglich, und es war eine holprige Straße wegen all dem Hass im Internet. Der Druck war groß auf sie und sie lieferten und für das Unternehmen ist es ein erstaunlicher Moment."
Nicht ihre endgültige Form: Bloberteam 3.0

Piejko beschrieb Cronos: die neue Morgendämmerung als Gelegenheit, ihre Fähigkeit zu demonstrieren, eine überzeugende Original -IP zu erstellen. In diesem Spiel übernehmen die Spieler die Rolle des Reisenden, eines Zeitreisens, der zwischen Vergangenheit und Zukunft reist, um Menschen zu retten und eine zukünftige, die von einer Pandemie und Mutanten zerstört wird.
Das Bloberteam nutzt die Erfahrung im Silent Hill 2 -Remake und wird sich über ihre früheren Spiele wie Fear und Observer , die weniger Gameplay -Elemente enthielten, über ihre früheren Spiele entwickelt werden. Zieba bemerkte: "Die Grundlage [für Cronos], als wir in der Vorproduktion begannen, war dort [dank] dem Silent Hill-Team."

Blower Team sieht Cronos an: die neue Morgendämmerung als bedeutender Schritt in ihrer Entwicklung und nenne es "Blouber -Team 3.0". Der positive Empfang zu ihrem Enthüllungs -Trailer hat ihr Selbstvertrauen gestärkt. Piejko bemerkte, dass der Erfolg beider Cronos enthüllt und das Remake Silent Hill 2 den Ruf des Studios erheblich verbessert hat.
Zieba ist entschlossen, dass das Bloberteam als führender Horror-Game-Entwickler anerkannt wird und sagte: "Wir wollen unsere Nische finden, und wir glauben, dass wir unsere Nische gefunden haben, also entwickelt wir uns nur noch-wir entwickeln sich damit. evolve."
Piejko fügte hinzu: "Wir haben ein Team gesammelt, das Horror liebt. Ich denke, für uns wäre es nicht einfach, [auf andere Genres] zu wechseln, und wir wollen nicht."
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