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"Silent Hill 2, les développeurs de remake visent à mettre en valeur l'évolution"

Apr 12,25(il y a 8 mois)

Les développeurs de remake Silent Hill 2 veulent prouver qu'ils ont évolué

L'équipe de Bloober monte haut sur le succès de leur remake Silent Hill 2 et est impatient de démontrer que leurs réalisations ne sont pas un simple coup de chance. Donnez-vous dans leurs plans pour l'avenir et découvrez leurs projets à venir.

L'équipe de Bloober veut continuer son arc de rédemption

Construire la confiance et montrer

Les développeurs de remake Silent Hill 2 veulent prouver qu'ils ont évolué

Au cours des deux dernières semaines, l'équipe de Bloober a présumé des commentaires extrêmement positifs des joueurs et des critiques pour leur remake Silent Hill 2. Les fans étaient ravis de la qualité du jeu, malgré les nombreux changements par rapport à l'original. Pourtant, l'équipe de Bloober ne repose pas sur leurs lauriers; Ils sont parfaitement conscients du scepticisme et des préjugés auxquels ils ont été confrontés pendant le développement. Maintenant, avec une confiance renouvelée, ils visent à prouver qu'ils sont plus qu'une simple merveille.

Lors de l'aperçu du partenaire Xbox le 16 octobre, l'équipe de Bloober a dévoilé son prochain titre d'horreur, Cronos: The New Dawn . Le concepteur de jeux Wojciech Piejko a souligné leur désir d'éviter d'être pigeon, déclarant dans une interview avec Gamespot, "Nous ne voulons pas faire un jeu similaire [à Silent Hill 2]." Il a également révélé que le développement sur Cronos avait commencé en 2021, peu de temps après la libération du médium .

Les développeurs de remake Silent Hill 2 veulent prouver qu'ils ont évolué

Le réalisateur Jacek Zieba a décrit Cronos: The New Dawn comme leur "deuxième coup de poing" dans un combo à deux coups, le remake Silent Hill 2 étant le "premier coup de poing". Cette analogie souligne leur position d'opprimé, en particulier compte tenu des doutes initiaux sur leur capacité à gérer un jeu de survie-horreur.

Zieba a exprimé sa fierté de leur réalisation, en disant: "Personne ne pensait que nous pouvions livrer, et nous avons livré. C'était un grand honneur, que nous, en tant que Bloober, pouvions travailler avec Silent Hill et Konami. En tant que créateurs d'horreur, nous aimons Silent Hill, comme, je pense, la plupart des fans d'horreur [font]." Au milieu du scepticisme, l'équipe de Bloober a même publié une déclaration demandant aux fans de la patience.

En fin de compte, l'équipe de Bloober a surmonté ces défis, réalisant un 86 stellaire sur Metacritic. Piejko a réfléchi: "Ils ont rendu l'impossible possible, et c'était une route cahoteuse à cause de toute la haine sur Internet. La pression était grande sur eux, et ils ont livré, et pour l'entreprise, c'est un moment incroyable."

Pas leur formulaire final: Bloober Team 3.0

Les développeurs de remake Silent Hill 2 veulent prouver qu'ils ont évolué

Piejko a décrit Cronos: The New Dawn comme une opportunité de présenter leur capacité à créer une adresse IP originale convaincante. Dans ce jeu, les joueurs assument le rôle du voyageur, un voyageur dans le temps qui voyage entre le passé et l'avenir pour sauver les gens et modifier un avenir dévasté par une pandémie et des mutants.

Tirant parti de l'expérience acquise du remake Silent Hill 2, l'équipe de Bloober devrait évoluer au-delà de leurs jeux précédents comme des couches de peur et d'observateur , qui comportaient moins d'éléments de jeu. Zieba a noté: "La base [pour Cronos] lorsque nous avons commencé en pré-production était là [grâce à] l'équipe Silent Hill".

Les développeurs de remake Silent Hill 2 veulent prouver qu'ils ont évolué

L'équipe de Bloober considère Cronos: The New Dawn comme une étape importante dans leur évolution, le surnonnant "Bloober Team 3.0". La réception positive de leur bande-annonce a renforcé leur confiance. Piejko a fait remarquer que le succès des Cronos Reveal et le remake Silent Hill 2 a considérablement amélioré la réputation du studio.

Zieba est déterminée à la reconnaissance de l'équipe de Bloober en tant que développeur de jeux d'horreur de premier plan, déclarant: "Nous voulons trouver notre créneau, et nous pensons que nous avons trouvé notre niche, alors maintenant nous nous produisons de manière organique d'une manière, comme avec [les couches de 2016, mais nous pouvons être des jeux de mer évoluer."

Piejko a ajouté: "Nous avons rassemblé une équipe qui aime l'horreur. Donc je pense que pour nous, il ne serait pas facile de passer à [d'autres genres], et nous ne voulons pas."

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