「サイレントヒル2リメイク開発者は、進化を紹介することを目指しています」

Bloober Teamは、Silent Hill 2リメイクの成功に高く走っており、彼らの成果が単なるまぐれではないことを実証することに熱心です。将来の計画を掘り下げ、今後のプロジェクトについて学びます。
Blooberチームは、償還アークを継続したいと考えています
信頼を築き、展示します

過去2週間にわたって、Blooberチームは、サイレントヒル2のリメイクのために、ゲーマーと批評家の両方から圧倒的に肯定的なフィードバックを浴びてきました。ファンは、オリジナルからの多くの変更にもかかわらず、ゲームの品質に興奮していました。しかし、Blooberチームは栄光にかかっていません。彼らは、開発中に直面した懐疑論と偏見を鋭く認識しています。今、彼らは彼らが単なる1ヒットの不思議以上のものであることを証明することを目指しています。
10月16日のXboxパートナープレビューで、Blooberチームは次のホラータイトルであるCronos:The New Dawnを発表しました。ゲームデザイナーのWojciech Piejkoは、Gamesspotとのインタビューで、「サイレントヒル2に同様のゲームを作りたくない」と述べて、ピガノホル化されないようにしたいという願望を強調しました。彼はまた、クロノスの開発が媒体のリリースの直後に2021年に始まったことを明らかにしました。

Jacek Zieba監督は、Cronos:The New Dawnは2ヒットのコンボで「セカンドパンチ」として説明し、Silent Hill 2のリメイクは「最初のパンチ」です。この類推は、特にサバイバルホラーゲームを処理する能力に関する最初の疑念を考えると、弱者としての地位を強調しています。
Ziebaは彼らの功績に誇りを表明し、「誰も私たちが届けることができるとは信じていなかったし、私たちは届けた。それは大きな名誉だった。私たちは、私たちはサイレントヒルとコナミと一緒に働くことができるということです。ホラークリエイターとして、私たちはサイレントヒルを愛しています。懐疑論の中で、Blooberチームはファンに忍耐を求める声明を発表しました。
最終的に、Blooberチームはこれらの課題を克服し、Metacriticで恒星86を達成しました。 Piejkoは、「彼らは不可能を可能にし、インターネット上のすべての憎しみのためにでこぼこの道でした。彼らに圧力が大きく、彼らは届けられ、会社にとっては驚くべき瞬間です。」
最終的なフォームではありません:Bloober Team 3.0

Piejkoは、Cronos:The New Dawnは、説得力のある元のIPを作成する能力を紹介する機会として説明しました。このゲームでは、プレイヤーは、人々を救い、パンデミックとミュータントによって荒廃した未来を変えるために過去と未来の間を旅するタイムトラベラーである旅行者の役割を引き受けます。
Silent Hill 2のリメイクから得られたエクスペリエンスを活用して、Bloober Teamは、ゲームプレイの要素が少ないFealers of FearとObserverのような以前のゲームを超えて進化するように設定されています。 Ziebaは、「(Cronosの)私たちがプリプロダクションを始めたときの基礎は、サイレントヒルチームのおかげでそこにあった」と述べました。

Bloober TeamはCronos:The New Dawnを進化の重要なステップとして見て、「Bloober Team 3.0」と呼んでいます。彼らの明らかなトレーラーへの前向きなレセプションは、彼らの自信を強化しました。 Piejkoは、 Cronosの両方の成功とSilent Hill 2のリメイクの両方がスタジオの評判を大幅に改善したと述べました。
Ziebaは、Blooberチームがプレミアホラーゲーム開発者として認識されることを決意し、「私たちはニッチを見つけたいと思っています。私たちはニッチを見つけたと思います。今、私たちはそれで進化しています。 [can]進化します。」
Piejkoは、「私たちはホラーを愛するチームを集めました。だから、私たちにとっては、[他のジャンルに]切り替えるのは簡単ではなく、やりたくないと思います。」
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