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“ Silent Hill 2翻拍开发商旨在展示进化”

Apr 12,25(11个月前)
“ Silent Hill 2翻拍开发商旨在展示进化”

Silent Hill 2 Remake Devs希望证明他们已经进化

Bloober团队在他们的Silent Hill 2翻拍中的成功率很高,并渴望证明他们的成就不仅仅是氟。深入研究他们的未来计划,并了解他们即将到来的项目。

Bloober团队希望继续他们的救赎弧线

建立信任并展示

Silent Hill 2 Remake Devs希望证明他们已经进化

在过去的两个星期中,Bloober团队为寂静的Hill 2翻拍而获得了游戏玩家和批评家的压倒性积极反馈。尽管原著发生了许多变化,但球迷们对游戏的质量感到兴奋。然而,布鲁伯球队并没有休息一下桂冠。他们敏锐地意识到他们在发展过程中面临的怀疑和偏见。现在,有了新的信任,他们的目标是证明自己不仅仅是一个打击的奇迹。

在10月16日的Xbox合作伙伴预览期间,Bloober团队推出了他们的下一个恐怖冠军Cronos:New Dawn 。游戏设计师Wojciech Piejko强调了他们希望避免被认识的愿望,并在接受Gamespot采访时说:“我们不想制作类似的游戏(对Silent Hill 2)。”他还透露,在媒体发布后不久,克罗诺斯的发展始于2021年。

Silent Hill 2 Remake Devs希望证明他们已经进化

导演贾斯克·齐巴(Jacek Zieba)将克罗诺斯(Cronos)描述为两次打击的组合中的新黎明(New Dawn)是他们的“第二次打孔”,而《寂静的山》 2翻拍是“第一拳”。这个类比强调了他们作为失败者的地位,尤其是考虑到他们处理生存恐怖游戏能力的最初疑问。

Zieba对他们的成就感到自豪,他说:“没有人相信我们可以交付,我们交付了。这是一个巨大的荣誉,我们作为Bloober可以与Silent Hill和Konami合作。作为恐怖的创作者,我们喜欢Silent Hill,我喜欢,我认为,大多数恐怖迷[做]。”在怀疑主义中,Bloober团队甚至发表了声明,要求粉丝耐心。

最终,Bloober团队克服了这些挑战,在Metacritic上取得了86恒星。 Piejko反映:“他们使不可能成为可能,这是一条颠簸的道路,因为互联网上的所有仇恨。他们的压力很大,他们交付了,对于公司来说,这是一个了不起的时刻。”

不是他们的最后表格:Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs希望证明他们已经进化

Piejko描述了Cronos:新黎明是展示他们创建引人注目的原始IP的能力的机会。在这场比赛中,玩家会扮演旅行者的角色,旅行者是过去和未来之间的时光旅行者,以拯救人们并改变了被大流行和突变体毁灭的未来。

利用《寂静岭2》的重制获得的经历,Bloober团队将超越他们早期的游戏,例如《恐惧观察者》 ,这些游戏的游戏元素较少。 Zieba指出:“ [Cronos]开始前制作的基础是[感谢] Silent Hill团队。”

Silent Hill 2 Remake Devs希望证明他们已经进化

Bloober团队认为Cronos:新的黎明是他们演变的重要一步,将其配音为“ Bloober Team 3.0”。他们展示的预告片的积极接待增强了他们的信心。 Piejko指出, Cronos揭示的成功和Silent Hill 2的翻拍大大改善了工作室的声誉。

Zieba决心将Bloober团队被公认为是一名首要的恐怖游戏开发人员,他说:“我们想找到我们的利基市场,我们认为我们找到了我们的利基市场,所以现在我们只是在进化。进化。”

Piejko补充说:“我们聚集了一支热爱恐怖的团队。因此,我认为对我们来说,[转向其他流派]并不愿意,我们不想很容易。”

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