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"Los desarrolladores de remake de Silent Hill 2 tienen como objetivo mostrar la evolución"

Apr 12,25(Hace 8 meses)

Los desarrolladores de remake de Silent Hill 2 quieren demostrar que han evolucionado

El equipo de Bloober está en lo más alto del éxito de su remake Silent Hill 2 y está ansioso por demostrar que sus logros no son una mera casualidad. Profundiza en sus planes para el futuro y aprende sobre sus próximos proyectos.

El equipo de Bloober quiere continuar su arco de redención

Construir confianza y exhibir

Los desarrolladores de remake de Silent Hill 2 quieren demostrar que han evolucionado

En las últimas dos semanas, el equipo de Bloober ha disfrutado de comentarios abrumadoramente positivos de los jugadores y críticos para su remake Silent Hill 2. Los fanáticos estaban emocionados con la calidad del juego, a pesar de los numerosos cambios del original. Sin embargo, el equipo de Bloober no descansa en sus laureles; Son muy conscientes del escepticismo y el prejuicio que enfrentaron durante el desarrollo. Ahora, con una renovada confianza, su objetivo es demostrar que son más que una maravilla de un solo golpe.

Durante la vista previa del socio de Xbox el 16 de octubre, el equipo de Bloober dio a conocer su próximo título de terror, Cronos: The New Dawn . El diseñador de juegos Wojciech Piejko enfatizó su deseo de evitar ser encasillados, declarando en una entrevista con Gamespot, "No queremos hacer un juego similar [a Silent Hill 2]". También reveló que el desarrollo en Cronos comenzó en 2021, poco después del lanzamiento del medio .

Los desarrolladores de remake de Silent Hill 2 quieren demostrar que han evolucionado

El director Jacek Zieba describió a Cronos: The New Dawn como su "segundo golpe" en un combo de dos hits, con el remake Silent Hill 2 como el "primer golpe". Esta analogía subraya su posición como desvalidos, particularmente dadas las dudas iniciales sobre su capacidad para manejar un juego de supervivencia-horror.

Zieba expresó orgullo por su logro, diciendo: "Nadie creía que pudiéramos entregar, y nos entregamos. Ese fue un gran honor, que nosotros, como Bloober, podríamos trabajar con Silent Hill y Konami. Como creadores de terror, amamos Silent Hill, como, creo, la mayoría de los fanáticos del terror [do]". En medio del escepticismo, el equipo de Bloober incluso emitió una declaración pidiendo a los fanáticos paciencia.

En última instancia, el equipo de Bloober superó estos desafíos, logrando un 86 estelar en Metacritic. Piejko reflexionó: "Hicieron lo imposible posible, y fue un camino lleno de baches debido a todo el odio en Internet. La presión era grande para ellos, y entregaron, y para la compañía, es un momento increíble".

No es su forma final: Bloober Team 3.0

Los desarrolladores de remake de Silent Hill 2 quieren demostrar que han evolucionado

Piejko describió a Cronos: The New Dawn como una oportunidad para mostrar su capacidad para crear una IP original convincente. En este juego, los jugadores asuman el papel de The Traveler, un viajero en el tiempo que viaja entre el pasado y el futuro para salvar a las personas y alterar un futuro devastado por una pandemia y mutantes.

Aprovechando la experiencia obtenida del remake de Silent Hill 2, el equipo de Bloober evolucionará más allá de sus juegos anteriores como capas de miedo y observador , que presentaba menos elementos de juego. Zieba señaló: "La base [para Cronos] cuando comenzamos en preproducción estaba allí [gracias a] el equipo de Silent Hill".

Los desarrolladores de remake de Silent Hill 2 quieren demostrar que han evolucionado

El equipo de Bloober ve a Cronos: The New Dawn como un paso significativo en su evolución, llamándolo "Bloober Team 3.0". La recepción positiva de su trailer de revelación ha reforzado su confianza. Piejko comentó que el éxito de los Cronos reveló y el remake de Silent Hill 2 ha mejorado significativamente la reputación del estudio.

Zieba está decidido a que el equipo de Bloober sea reconocido como un desarrollador de juegos de terror de primer nivel, que afirma: "Queremos encontrar nuestro nicho, y creemos que encontramos nuestro nicho, así que ahora que evolucionamos con él. evolucionar."

Piejko agregó: "Reunimos un equipo que ama el horror. Así que pienso, para nosotros, no sería fácil cambiar [a otros géneros], y no queremos".

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