"Silent Hill 2 리메이크 개발자는 진화를 선보이는 것을 목표로합니다."

Bloober 팀은 Silent Hill 2 리메이크의 성공을 높이고 있으며 그들의 업적이 단순한 우연이 아니라는 것을 보여주기를 간절히 원합니다. 미래에 대한 계획을 파고 다가오는 프로젝트에 대해 배우십시오.
Bloober Team은 구속 아크를 계속하고 싶어합니다
신뢰를 구축하고 보여줍니다

지난 2 주 동안 Bloober Team은 Silent Hill 2 리메이크에 대한 게이머와 비평가들로부터 압도적으로 긍정적 인 피드백을 받았습니다. 원본의 수많은 변화에도 불구하고 팬들은 게임의 품질에 감격했습니다. 그러나 Bloober 팀은 월계관에 쉬지 않습니다. 그들은 개발 중에 직면 한 회의론과 편견을 잘 알고 있습니다. 이제 새로운 신뢰를 가지고 그들은 단순한 히트의 경이가 넘는 것을 증명하는 것을 목표로합니다.
10 월 16 일 Xbox 파트너 미리보기에서 Bloober 팀은 다음 공포 타이틀 인 Cronos : The New Dawn 을 공개했습니다. 게임 디자이너 Wojciech Piejko는 Gamespot과의 인터뷰에서 비둘기가없는 것을 피하려는 그들의 욕구를 강조했다. 그는 또한 Cronos 에 대한 개발이 2021 년에 매체가 출시 된 직후에 시작되었다고 밝혔다.

Jacek Zieba 감독은 Cronos : New Dawn을 2 히트 콤보에서 "두 번째 펀치"로 설명했으며 Silent Hill 2 리메이크는 "첫 번째 펀치"입니다. 이 비유는 특히 생존 호러 게임을 처리하는 능력에 대한 초기 의심을 감안할 때 약자로서의 위치를 강조합니다.
Zieba는 그들의 업적에 자부심을 표명했다. 회의론 속에서 Bloober 팀은 팬들에게 인내심을 요구하는 성명서를 발표했습니다.
궁극적으로 Bloober 팀은 이러한 과제를 극복하여 Metacritic에서 Stellar 86을 달성했습니다. Piejko는 "불가능한 일을 만들었고 인터넷의 모든 증오 때문에 울퉁불퉁 한 길이었습니다. 압력은 그들에게 큰 것이었고, 그들은 전달했고, 회사에게는 놀라운 순간입니다."
그들의 최종 양식이 아닙니다 : Bloober Team 3.0

Piejko는 Cronos : New Dawn을 설득력있는 독창적 인 IP를 만들 수있는 능력을 보여줄 수있는 기회로 설명했습니다. 이 게임에서 플레이어는 과거와 미래를 여행하여 사람들을 구하고 전염병과 돌연변이에 의해 황폐화 된 미래를 바꾸는 시간 여행자 인 Traveler의 역할을 맡습니다.
Silent Hill 2 리메이크에서 얻은 경험을 활용하여 Bloober Team은 게임 플레이 요소가 적은 두려움 과 관찰자 와 같은 이전 게임을 넘어 발전 할 예정입니다. Zieba는 "우리가 사전 제작을 시작했을 때 [Cronos]의 기초는 Silent Hill 팀 덕분에 그곳에있었습니다."

Bloober Team은 Cronos : New Dawn을 진화의 중요한 단계로보고 "Bloober Team 3.0"을 더빙했습니다. 공개 트레일러에 대한 긍정적 인 수신은 그들의 자신감을 강화했습니다. Piejko는 Cronos 공개와 Silent Hill 2 리메이크의 성공이 스튜디오의 명성을 크게 향상 시켰다고 말했습니다.
Zieba는 Bloober 팀이 프리미어 공포 게임 개발자로 인정되기로 결심하여 "우리는 틈새를 찾고 싶고, 우리는 틈새를 찾았습니다. 이제 우리는 단지 우리가 그것으로 진화하고 있다고 생각합니다. [...] 어떻게 그렇게 복잡하지만, [2016 년]와 같은 방식으로 유기적으로 발생했습니다. 진화하십시오. "
Piejko는 "우리는 공포를 좋아하는 팀을 모았습니다. 그래서 우리에게는 다른 장르로 전환하기가 쉽지 않을 것이라고 생각합니다."
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