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"Os desenvolvedores de remake de Silent Hill 2 pretendem mostrar a evolução"

Apr 12,25(11 meses atrás)

Os desenvolvedores de remake silent Hill 2 querem provar que eles evoluíram

A equipe de Bloober está no topo do sucesso de seu remake de Silent Hill 2 e está ansioso para demonstrar que suas realizações não são mero acaso. Inve -se em seus planos para o futuro e aprenda sobre seus próximos projetos.

A equipe Bloober quer continuar seu arco de resgate

Construindo confiança e exibição

Os desenvolvedores de remake silent Hill 2 querem provar que eles evoluíram

Nas últimas duas semanas, a equipe de Bloober se deliciou com um feedback extremamente positivo de jogadores e críticos pelo remake de Silent Hill 2. Os fãs ficaram emocionados com a qualidade do jogo, apesar das inúmeras mudanças do original. No entanto, a equipe de Bloober não está descansando sobre os louros; Eles estão cientes do ceticismo e preconceito que enfrentaram durante o desenvolvimento. Agora, com confiança renovada, eles pretendem provar que são mais do que apenas uma maravilha de um hit.

Durante a prévia do Xbox Partner em 16 de outubro, a equipe Bloober apresentou seu próximo título de terror, Cronos: The New Dawn . O designer de jogos Wojciech Piejko enfatizou seu desejo de evitar ser pomado, afirmando em uma entrevista ao Gamespot: "Não queremos fazer um jogo semelhante [ao Silent Hill 2]". Ele também revelou que o desenvolvimento de Cronos começou em 2021, logo após o lançamento do meio .

Os desenvolvedores de remake silent Hill 2 querem provar que eles evoluíram

O diretor Jacek Zieba descreveu Cronos: The New Dawn como seu "segundo soco" em uma combinação de dois acertos, com o remake do Silent Hill 2 sendo o "primeiro soco". Essa analogia ressalta sua posição como azarão, principalmente dadas as dúvidas iniciais sobre sua capacidade de lidar com um jogo de sobrevivência-horror.

Zieba se orgulha de sua conquista, dizendo: "Ninguém acreditava que poderíamos entregar, e entregamos. Essa foi uma grande honra, que nós, como Bloober, poderíamos trabalhar com Silent Hill e Konami. Como criadores de horror, amamos Silent Hill, como, eu acho, os fãs de horror [fazem]". Em meio ao ceticismo, a equipe de Bloober chegou a emitir um comunicado pedindo aos fãs paciência.

Por fim, a equipe de Bloober superou esses desafios, alcançando um estelar 86 no Metacritic. Piejko refletiu: "Eles tornaram o impossível possível, e era uma estrada esburacada por causa de todo o ódio na internet. A pressão era grande neles, e eles entregaram e, para a empresa, é um momento incrível".

Não é a forma final: Bloober Team 3.0

Os desenvolvedores de remake silent Hill 2 querem provar que eles evoluíram

Piejko descreveu Cronos: The New Dawn como uma oportunidade de mostrar sua capacidade de criar um IP original atraente. Neste jogo, os jogadores assumem o papel de viajante, um viajante do tempo que viaja entre o passado e o futuro para salvar as pessoas e alterar um futuro devastado por uma pandemia e mutantes.

Aproveitando a experiência adquirida com o remake de Silent Hill 2, a equipe Bloober deve evoluir além de seus jogos anteriores, como camadas de medo e observador , que apresentavam menos elementos de jogabilidade. Zieba observou: "A base [para Cronos] quando começamos em pré-produção estava lá [graças ao] time de Silent Hill".

Os desenvolvedores de remake silent Hill 2 querem provar que eles evoluíram

A equipe de Bloober vê Cronos: The New Dawn como um passo significativo em sua evolução, dublando -o "Bloober Team 3.0". A recepção positiva ao trailer de revelação reforçou sua confiança. Piejko observou que o sucesso dos Cronos revelam e do remake de Silent Hill 2 melhorou significativamente a reputação do estúdio.

Zieba is determined for Bloober Team to be recognized as a premier horror game developer, stating, "We want to find our niche, and we think we found our niche, so now we just--let's evolve with it. [...] And how that happens is more complex, but it also happens organically in a way, like with [2016's] Layers of Fear, people in the studio were like, 'Okay, we made some shitty games before, but we [can] evoluir. "

Piejko acrescentou: "Reunimos uma equipe que adora horror. Então eu acho que, para nós, não seria fácil mudar [para outros gêneros], e não queremos".

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